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| Ho seguito un cammino piuttosto ovvio: disinnescata coi pg buoni, fatta esplodere con quelli malvagi, mentre con quelli neturali/mercenari decidevo lì per lì. Nel sondaggio ho votato comunque l'ho disinnescata perchè al di là dell'effetto scenico dell'esplosione, è la soluzione che mi piace di più.
Una curiosità che non so sia già stata detta altrove, ma se andiamo da Simms a denunciare Burke delle sue intenzioni, è possibile riuscire a salvare lo sceriffo: bisogna essere velocissimi e avere già l'arma pronta, e sparare all'arma di Burke (meglio se in SPAV) per disarmarlo prima che riesca a uccidere lo sceriffo. Ciò comunque non cambierebbe molto visto che Simms non avrà grandi discorsi o ricompense a riguardo e anche in futuro sarà impossibile intraprendere dialoghi articolati con lui.
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