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Armi e armature Honest Hearts

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Stewe85
view post Posted on 17/5/2011, 19:52     +1   -1




Dopo aver esplorato un pò la nuova zona credo aver trovato la maggior parte delle armi e delle armature presenti in questo DLC, ecco quà un piccolo elenco:
Partiamo dalle armi da fuoco:
Colt 1911 (quella già vista nei trailer)
D/s 120
Danno 41
richiede armi da fuoco a 25 e forza 3, utilizza munizioni cal 45 (che potrete anche trovare dai Gun Runner) per ora ho trovato due mod per quest'arma: il carrello che ne aumenta la condizione e il silenziatore.

Mitragliatrice .45 automatica: non è nient'altro che il caro vecchio Thompson (quello da Gangster ;)
D/s 411
Danno 37
Richiede armi da fuoco a 75 e forza 6, utilizza anch'esso munizioni da 45
Anche per quest'arma ho trovato solo 2 mod al momento, i caricatori maggiorati e il "rinculo" (simile a quello per la mitragliatrice da 10 mm)

Esplosivi:
Bomba di fuoco, nient'altro che la classica molotov,
D/s 6
Danno 17
Richiede esplosivi a 50 e forza 2

Armi da mischia
Mazza da guerra
D/s 43
Dan16
richiede mischia 25 e forza 2
Ha 2 mod: Bossoli per mazza da guerra: +5 danni, Onori per mazza da guerra:aumenta la velocità d'accacco del 25%

Shishkebab
D/s 70
Danno 31
richiede mischia 75 e forza 6, effetti: TP -2 (5S)

Tomahawk
D/s 15
Danno 24
richiede mischia 50 e forza 3

ARMI UNICHE:
SPOILER (click to view)
Una luce nell'oscurità, è la pistola che usa l'uomo bruciato, una colt 1911 unica
D/s 241
Danno 47
Richiede armi da fuoco a 75 e forza 3 la troverete a DLC finito dentro una scatola poco prima dell'uscita per il Mojave (da dove siete entrati)
Pugno potenziato di Sale sulle Ferite
D/s 69
Danno 56
Richiede disarmato a 50 e forza 6 effetti: TP-3 (10s)
Esaminatore di conformità (arma ad energia)
D/s 42
Danno 9
richiede forza 1
Effetti: paralisi da colpo letale (10s)
Abbraccio di Lei (è il guanto di Yao Guay)
D/s 68
Danno 33
Richiede disarmato a 50 e forza 4

Fucile del sopravvissuto
D/s 296
Danno 69
Richiede forza 4 armi da fuoco a 75, utilizza munizioni da 12,7 mm invece che da 5 mm


Vestiti e Armature:
SPOILER (click to view)
Armatura di Joshua Graham:
SD 15, armatura leggera, effetto: %critico +3

Cappello di Daniel
SD 1, effetti: eloquenza + 5, Per +1

Copricapo Fiutagesso
SD 1, effetti: armi da mischia +5

Elmo di sale sulle ferite
SD 4, effetti: % critico +2, furtivo +5

Vestiti di daniel
SD 2, effetti: medicina +5, baratto +5


Vestito degli Zampabianca (White Legs)
SD 5, effetti: resistenza fuoco +15

Armatura di pelle degli Zampabianca
SD 7, effetti: res fuoco + 15

Armatura da inseguitore dei Cavalli Morti
SD 5, effetti: furtivo + 5

Cappello da Guardaparco
SD 1, effetti: sopravvivenza + 5, per +1


Quasi dimenticavo, nei banchi di lavoro potete creare delle armature utilizzando le pelli di Geco e le armature di pelle normali e rinforzate e anche con quelle metalliche ;)

Edited by Stewe85 - 18/5/2011, 00:12
 
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Signor Nessuno
view post Posted on 17/5/2011, 20:54     +1   -1




Oddio: ho trovato una misteriosa arma ad energia su The Vault ma non trovo la sua posizione.
Sapete dove si trova di preciso? Dal video non ci capisco molto
http://fallout.wikia.com/wiki/Compliance_Regulator
 
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view post Posted on 17/5/2011, 20:57     +1   -1
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Secondo la descrizione si trova a Falen rock cave, nella stanza dove c'è un terminale ed un banco da ricarica, dietro a delle casse che contengono 10 celle ad energia e 3 microfusioni.
 
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Stewe85
view post Posted on 17/5/2011, 20:59     +1   -1




Esatto, l'ho trovata poco fà, appena riesco a trovare anche l'ultimo dei rifornimenti segreti sparsi per la mappa (che ovviamente non riesco a trovare) metto anche le specifiche delle armi uniche che ho trovato e dei vestiti unici:
SPOILER (click to view)
tipo l'armatura dell'uomo bruciato :D
 
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view post Posted on 17/5/2011, 21:14     +1   -1
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Domanda del cazzo .... si fa per dire :lol: ma quando si inizia HH e durante vi potete tenere le vostre armi e armature o succede come in DM ?
 
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Stewe85
view post Posted on 17/5/2011, 21:17     +1   -1




Le puoi tenere senza problemi ;)
 
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Signor Nessuno
view post Posted on 17/5/2011, 21:21     +1   -1




si a patto che tu rispetti di portarti un peso massimo uguale o inferiore di 100

Qualcuno sa dove sta l'armatura del mercenario del deserto?
No perché io non sono riuscito a trovarla seppur ho seguito il video del link
http://fallout.wikia.com/wiki/Desert_Ranger_combat_armor
 
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view post Posted on 17/5/2011, 21:21     +1   -1
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A ok :)
 
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Stewe85
view post Posted on 17/5/2011, 21:26     +1   -1




CITAZIONE (Signor Nessuno @ 17/5/2011, 22:21) 
si a patto che tu rispetti di portarti un peso massimo uguale o inferiore di 100

Qualcuno sa dove sta l'armatura del mercenario del deserto?
No perché io non sono riuscito a trovarla seppur ho seguito il video del link
http://fallout.wikia.com/wiki/Desert_Ranger_combat_armor

è nella caverna delle ossa di pietra nell'accampamento dei Tormenti ;)
 
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Signor Nessuno
view post Posted on 17/5/2011, 21:36     +1   -1




grazie ci andrò li a fine quest finale ;) 8spero che vi si possa ritornare li)
 
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Stewe85
view post Posted on 17/5/2011, 21:46     +1   -1




Si si, ci puoi tornare, però da solo, senza compagni... :(
Aggiunte le armi uniche e i vestiti e armature uniche :)
 
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Signor Nessuno
view post Posted on 17/5/2011, 21:48     +1   -1




no che peccato... Senza compagni non c'è gusto poi...
 
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Stewe85
view post Posted on 17/5/2011, 22:06     +1   -1




Si è un pò una vaccata il fatto di poterci tornare da solo..
Che palle, non riesco a trovare il fucile d'ordinanza unico....
 
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Palaz!
view post Posted on 18/5/2011, 19:23     +1   -1




Riguardo le scorte segrete sapete darmi le locazioni sulla mappa? ho trovato solo caverna delle campanelle, caverna dei due cieli e cueva guarache
 
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view post Posted on 18/5/2011, 19:27     +1   -1
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CITAZIONE (Palaz! @ 18/5/2011, 20:23) 
Riguardo le scorte segrete sapete darmi le locazioni sulla mappa? ho trovato solo caverna delle campanelle, caverna dei due cieli e cueva guarache

Aprite un topic a parte, non andare fuori argomento.
 
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26 replies since 17/5/2011, 19:52   6099 views
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