Fallout Forum

Votes taken by Elfomalefico1980

view post Posted: 8/11/2022, 19:34     +1Annuncio importante dallo staff del Forum - Galaxy News radio
Non so se questo messaggio sarà mai letto ma voglio ringraziare in primis FGBDU per aver mandato avanti il forum dopo che io e Ladyspike ci siamo resi conto di non poterlo più gestire al meglio causa impegni famigliari sempre crescenti, credo che FGBDU sia stato admin più tempo di quanto lo sia stato, attivamente, io! A seguire il ringraziamento va a tutto lo staff vecchio e nuovo (che, mi vergogna ammettere, non ho affatto conosciuto) ma ha tenuto in piedi quanto avevamo fondato più di 12 anni fa facendolo restare un punto di riferimento per gli appassionati di Fallout.
Ricordo benissimo la passione per Fallout 3 che mi fece letteralmente fondere la prima Xbox360, la stessa passione che mi spinse a creare il forum coadiuvato nella parte grafica da mia moglie Ladyspike. Ricordo con piacere i primi tempi e l'emozione di vederlo crescere nei contenuti, nella partecipazione e anche nella classifica dei forum.
Ho conosciuto tante belle persone e con molte di loro sono rimasto in contatto su Facebook o altri social, quali Colonnello Wolf e Gloria (di cui non ricordo il nickname, complice la mia età ormai avanzata :P e un certo annebbiamento che il Covid mi ha lasciato). Cito solo loro due, non me ne vogliano gli altri...
Ho provato a tornare sul Forum quando ho preso Fallout 4 ma la vita fuori e il gioco non particolarmente esaltante mi hanno fatto desistere. Non mi esprimo su Fallout 76... :cry:
I tempi sono cambiati, i forum sono ormai meno immediati dei video su youtube ma di sicuro sono molto più coinvolgenti ma di conseguenza più esposti a maleducazione e leoni da tastiera. I forum rimaranno sempre nei miei ricordi in quanto proprio su un forum ho conosciuto e poi spostato, Ladyspike.
Un grazie di cuore a tutto lo staff e a tutti gli utenti, anche quelli solo di passaggio e a quelli che consulteranno questo magnifico database su Fallout che negli anni avete costruito.

Elfomalefico1980
view post Posted: 30/12/2015, 15:22     +1[Guida] Armi e armature leggendarie Fallout 4 - Le guide ufficiali del Fallout Forum
Le armi leggendarie vengono generate casualmente e hanno effetti unici non ottenibili in nessun altro modo (ad eccezione della armi uniche.
Le armi leggendarie sono contraddistinte da un stella accanto al nome e all'effetto applicato. Sopesso si ottengono sconfiggendo delle creature o nemici che hanno l'appellativo "leggendario".
Non possono essere riciclate ma possono essere vendute e modificate.

Gli effetti leggendari sono i seguenti, nel caso di armature vanno intese come bonus alla difesa (esempio una parte di armatura con l'effetto Ammazzaghoul fornirà il 15% di difesa dagli attacchi dei ghoul):

Assassino: 50% di danno in più contro gli umani.

Automatico: Aggiunge una funzione di fuoco automatico all'arma.

Berserkerer: Più bassa è la resistenza ai danni, maggiore è il danno inflitto dall'arma.

Insanguinato: Più bassa è la vita del giocatore, maggiore è il danno inflitto dall'arma.

Cavaliere: Danno ridotto del 15% durante la corsa oppure in parata.

Menomante: 50% di danno in più sugli arti.

Esasperante: I colpi critici inducono frenesia nel bersaglio.

Esplosivo: L'arma sarà equipaggiata con proiettili esplosivi che esploderanno all'impatto, causando un danno ad area di 15 punti.

Sterminatore: 50% di danno in più se utilizzato contro i Mirelurk, scarafaggi radioattivi ed altri insetti.

Congelante: I colpi critici congelano l'avversario, causando 10 punti di danno Cryo.

Furioso: Causa più danni colpendo ripetutamente lo stesso bersaglio.

Ammazzaghoul: 50% di danni in più contro i Ghoul.

Cacciatore: 50% di danni in più contro gli animali.

Incendiario: Infiamma i nemici, causando ulteriore 15 punti di danno.

Tormentatore: Danni doppi ai nemici con vita piena.

Irradiante: 50 punti di danno radioattivo in più.

Tossico: Più il giocatore soffre dagli effetti di astinenza, maggiore è il danno che l'arma infligge.

Sfascia-Ginocchio: 20% di probabilità di rompere la gamba del bersaglio.

Fortunato: I colpi critici infliggono danni doppi. La barra dei critici si riempie più velocemente del 15%

Medico: I colpi di queste armi cureranno piuttosto che ferire.

Possente: Aumenta il danno del 25%.

Ammazzamutanti: 50% di danni in più ai Super Mutanti.

Infinito: Capacità delle munizioni infinita.

Agile: Aumenta la velocità di movimento del 75% mentre prendi la mira.

Notturno: Le armi infliggono meno danni durante il giorno, maggiori danni durante la notte.

Penetrante: Ignora il 30% della resistenza ai danni e all'energia del bersaglio.

Infuso di Plasma: Infligge 10 punti di danno energetico in più, inoltre aumenta le possibilità che il nemico diventi melma.

Alchimista: Il bersaglio è avvelenato per 10s.

Potente: Aumenta il danno del 25%.

Estrazione Rapida: Utilizza il 25% in meno di Punti Azione. Utile per lo S.P.A.V.

Rapido: Rateo di Fuoco aumentato del 25%, Velocità di ricarica ridotta del 15%.

Implacabile: I colpi critici recuperano istantaneamente i Punti Azione.

Sentinella: Riduce i danni del 15% quando sei in piedi e immobile.

Sbilanciante: Probabilità di sbilanciare a seguito di un colpo.

Inseguitore: Se non si è ancora in combattimento si avrà un incremento di mira in modalità S.P.A.V. al costo di Punti Azione.

Tecnocida: 50% di danno in più ai Robot.

Due Colpi: Spara due colpi per volta.

Potenziato S.P.A.V.: Migliora la probabilità di colpire con lo S.P.A.V. Costo in punti azione ridotto del 15%.

Potenziato S.P.A.V. 2 : Una variazione del precedente, riduce il costi dei Punti Azione dello S.P.A.V. del 40%.

Violento: 25% di danno in più con i colpi critici, maggiore rinculo.

Feritore: I nemici subiscono 25 punti di danno in più da sanguinamento.
view post Posted: 7/1/2012, 09:50     +2Lista armi uniche Skyrim - Guide, trucchi e soluzioni
Ecco la lista delle armi uniche presenti in Skyrim divise per categorie:

Pugnali:

•Pugnale di Alessandra - ottenibile solo dopo aver completato la missione affidatavi da Alessandra, responsabile della sala dei morti di Riften.

•Spada del Sacrificio - Si ottiene con la missione daedrica di Boethiah "La chiamata di Boethiah".

•Spada del Supplizio - Pugnale unico ottenibile ricevendolo da Astrid alla fine della missione principale della Confraternita Oscura oppure uccidendo Astrid nella baracca abbandonata se si sceglie di distruggere la Confraternita.
Assorbe 10 punti vita dal bersaglio.

• Aculeo di sangue - Si trova sull'altare situato sul balcone della "Punta della Megera".
Assorbe l'anima del bersaglio se viene ucciso entro 3 secondi, e la racchiude in una gemma dell'anima.

•Pugnale di Borvir - Si trova vicino al corpo di Borvir, al"Riposo del viaggiatore".
Ha le stesse caratteristiche di un pugnale elfico.

•Zanna di Kahvozein - Si ottiene nella missione "Rituale di alterazione", affidata dal maestro di alterazione dell' Accademia di Wintherhold, solamente se si ha 90 o più in Alterazione.

•Keening - Ottenuto alla fine della missione "La ricerca di Arniel", affidata da Arniel Gane dell'Accademia di Wintherhold.
Assorbe 10 punti vita, vigore e magicka del bersaglio.

•Rasoio di Mehrunes - Ottenuto alla fine della missione daedrica di Mehrunes Dragon "Frammenti del passato", solamente se si sceglie di uccidere Silus Vesuius.
Aumenta di poco la possibilità di uccisione in un singolo colpo (3%).

Ortican - Ottenuto durante la missione "Benedizione della natura", affidata da Danica Fonte Pura, a Whiterun.

•Pugnale di Rundi - Si trova in un piccolo santuario non segnato sulla mappa, tra Wintherhold e il "Riposo del viaggiatore".

•Coltellino - Ottenibile durante la missione "Nessuno scappa dalla miniera di Cidhna" dando della Skooma a Grisvar lo Sfortunato.
Non possiede nessuna abilità extra e ha un danno mediocre.

•Pugnale fortunato di Valdr - Ottenuto da Valdr dopo averlo aiutato nella "Caverna Manto Muschioso".
Favorisce i colpi critici del 25%.


Armi a una mano:

•Spada della famiglia di Amren - Ottenibile durante la missione affidatavi da Amren di Whiterun. Viene rimossa alla fine della quest.

•Spada delle Blade di Bolar - Si trova nella Grotta dell'Uomo Gonfio.
Danneggia il vigore del bersaglio e causa l'effetto "Furia".

•Squarcio Gelido - Spada di vetro unica situata nella cantina di Mercer Fray a Riften.
Causa danno da gelo (30 punti). Possibilità di paralisi per 2 secondi.

•Frangialba - Premio della missione daedrica di Merida (Frangialba).
Causa danno da fuoco (10-15 punti). L'uccisione di un non-morto può causare un'esplosione che mette in fuga/distrugge i non-morti vicini.

•Flagello del drago - Spada delle blade unica. Si trova nel Tempio del Cielo dopo aver completato la missione "Il muro di Alduin".
Causa un danno extra (20-40 punti) se si affronta un drago e danno da elettricità (10 punti) contro tutti gli altri nemici.

•Eduj - Si ottiene durante la missione "Lingue perdute" svolta a Volunruud.
Causa danni da gelo (10 punti) alla salute e al vigore del bersaglio.

•Spada nera di Gauldur - Si ottiene durante la quest dell'amuleto di Gauldur (Leggende proibite).
Assorbe un tot di punti salute a seconda del livello del possessore.

•Spada fantasma - È posseduta dal mago Lu'ah Al-Skaven, che si trova agli Scavi di Ansilvund.
Aggiunge tre punti di danno extra, ignorando l'armatura.

Tagliateste - È la spada della quest di Mjoll la Leonessa. Può essere recuperata dal suo inventario quando la si prende come compagno dopo la fine della quest.
Causa danni da gelo (15 punti) alla salute e al vigore del bersaglio.

•Spada di Harkon - Arma posseduta da Harkon, leader di Castel Volkihar.
Assorbe salute, vigore e magicka del bersaglio se il suo proprietario è un vampiro/possiede il potere "Signore dei vampiri".
RICHIEDE DAWNGUARD

•Spada di Hjalti - Si ottiene durante la missione "Il fantasma del vecchio Hroldan", attivabile parlando al suddetto fantasma nella Taverna del Vecchio Hroldan, a est-sudest di Markarth. Rimossa alla fine della quest.

•Flagello dell'Horker - Situata sull'isola Horker.
Maggiore efficacia contro gli Horker.
RICHIEDE DRAGONBORN

•Mazza di Molag Bal - Ottenuta alla fine della quest daedrica di Molag Bal (La casa degli orrori).
Danneggia magicka e vigore. Assorbe l'anima del bersaglio se viene ucciso entro 3 secondi, e la racchiude in una gemma dell'anima.

•Spada Nightingale - Si ottiene durante la missione principale della Gilda dei Ladri.
Assorbe un tot di punti salute e vigore a seconda del livello del possessore.

•Piccone Rovinato - Si trova nel punto più alto della Gola del Mondo.
Incrementa di 5 punti l'abilità forgiatura e causa danni da elettricità (6 punti) al bersaglio a ogni colpo.

•Okin - Si ottiene durante la missione "Lingue perdute" svolta a Volunruud.
Causa danni da gelo (10 punti) alla salute e al vigore del bersaglio.

Lama del Pale - Si trova nella Cripta di Frostmere.
Causa un tot di danno da gelo a seconda del livello del possessore e causa l'effetto "furia" al bersaglio.

•Ascia da bracconiere - situata nell'Accampamento del flusso interrotto.
Causa danno extra (3 punti) contro gli animali.

•Spada della regina Freydis - ottenibile durante una missione secondaria di Oengul War-Anvil di Windhelm.

•Furia dell'Aquila rossa/Sventura dell'Aquila rossa - La Furia dell'aquila rossa si ottiene con la quest relativa, attivabile leggendo il libro "La leggenda dell'Aquila Rossa".
Causa danni da fuoco (5). L'obiettivo in fiamme subisce danni aggiuntivi.
La Sventura dell'aquila rossa si ottiene portando la spada nella tomba di Aquila Rossa.
Oltre ad avere un danno base maggiore, i non-morti avvolti dalle fiamme fuggono per 30 secondi.

•Mazza Arrugginita - mazza unica presente nella missione daedrica "La casa degli orrori".
•Ascia da guerra di Ulfric - ottenibile borseggiando Ulfric Manto della Tempesta.

Windshear - Scimitarra unica, si trova sul ponte della Katariah durante la missione "Ave sithis!" della Confraternita Oscura, ed è una di quelle armi che non può essere recuperata dopo il completamento della missione (e che io ovviamente ho dimenticato).
Attaccando con quest'arma si ha più probabilità di stendere il nemico.

•Spada di Miraak - ottenibile trafugando il cadavere di Miraak, dopo averlo ucciso durante lo svolgimento della missione "Sulla sommità di Apocrypha".
Assorbe 15 punti di vigore.
RICHIEDE DRAGONBORN

•Antico piccone Nord - piccone ottenuto nella missione secondaria affidatavi da Glover Mallory, il fabbro di Roccia del Corvo.
Fondamentale per l'estrazione della Stalhrim.
RICHIEDE DRAGONBORN

•Falcisangue - scimitarra unica ottenibile durante la missione "Marchio Mortale" al Tumulo di Gyldenhul (Solstheim), attivabile leggendo il libro "Marchio Mortale".
Impugnata insieme a Laceranima, assorbe 15 punti di salute e ha una probabiltà di ridurre l’armatura del bersaglio.
RICHIEDE DRAGONBORN

•Laceranima - scimitarra unica ottenibile durante la missione "Marchio Mortale" al Tumulo di Gyldenhul (Solstheim) attivabile leggendo il libro "Marchio Mortale".
Impugnata insieme a Falcisangue, assorbe 15 di magicka e ha una probalità di dissolvere le difese magiche.
RICHIEDE DRAGONBORN


Armi a due mani:

•Rovina delle barriere – Martello unico posseduto da Alain Dufont nella rovina nanica di Raldbthar durante la missione della Confraternita Oscura “Ricordare i morti”.
Causa danni da gelo (5 punti) alla salute e al vigore del bersaglio.

•Spadone di Balgruuf – spadone unico dello Jarl di Whiterun, viene affidato al sangue di drago durante la missione secondaria di Adrianne.

•Randello del campione – arma impugnata dal Generale Falx Carius a Forte Frostmoth durante la missione principale “La marcia dei morti”.
50% di probabilità per ogni elemento fuoco, gelo o elettricità di infliggere 25 punti danno.
RICHIEDE DRAGONBORN

•Ascia da guerra prosciuga-sangue – impugnata da un draug spettrale a Labyrinthian durante la missione “Il bastone di Magnus”.
Assorbe 15 punti vita.

• Lama d’ebano - artefatto daedrico di Mephala, ottenibile durante la missione “La porta sussurrante”.
Assorbe l’essenza vitale dei nemici. Rafforzata dal sangue della menzogna.

•Ascia del boia – arma unica brandita da Ahtar, il boia di Solitude.

•Lungo martello – arma orchestra unica situata nel “Rifugio del bugiardo” sul tavolo vicino a un cadavere, nella stanza finale del dungeon.
Fendenti più veloci del 30% rispetto a un comune martello.

•Ascia Mesta –premio nella missione daedrica “Il miglior amico di un Daedra” (solo se si uccide Barbas).
Questa è una delle armi con più lente del gioco e non è considerata un manufatto daedrico. Causa danni al vigore del bersaglio (20 punti).

•Martello di Shagrol – oggetto della missione “La tribù maledetta”.
Si trasforma in Volendrug al suo completamento.

• Ascia da guerra d'acciaio delle anime ardenti – ascia da guerra unica con l’incantamento “Trappola dell’anima ardente”. Si trova nel tumulo di Ironbind.
Intrappola l’anima del bersaglio se muore entro 5 secondi.
Causa danno da fuoco (10 punti). Il bersaglio in fiamme riceve danni extra.


•Sventura dei troll – martello unico situato sul cadavere di un cacciatore di troll tra le montagne del Reach.
Causa danni addizionali da fuoco contro i troll (15 punti).

•Volendrug – artefatto daedrico di Malacath ottenuto al completamento della missione “La tribù maledetta”.
Assorbe il vigore del bersaglio (50 punti). Fendenti di poco più rapidi rispetto a un comune martello.

•Amica del taglialegna – si trova a nord di Pinewatch e a sud di un altare da incantatore, accanto al cadavere di un taglialegna e un albero.

•Wuuthrad – ascia unica ricevuta al completamento della missione principale dei Compagni.
Maggiore efficacia contro gli elfi (Alter, Bosmer, Dunmer e Falmer ma non Orsimer poiché sono una variante degli elfi).

•Spada Bloodskal - si trova nel tumulo di Bloodskal durante la missione "La discesa finale" affidata da Gratian Caerellius.
Scatena una scarica di energia a ogni attacco caricato, infliggendo 30 punti danno.
RICHIEDE DRAGONBORN

•Zanna del tuono – impugnata dal capo dei predoni nel bosco di Brodir.
Il bersaglio subisce 30 punti di danno da elettricità e la metà del danno alla magicka.
RICHIEDE DRAGONBORN


Archi:

•Arco di Angi – ricevuto dopo aver completato l’addestramento da arciere al campo di Angi.

•Arco di Auriel – ottenuto durante la missione “Toccare il cielo”.
Causa danni da sole (20 punti). I non-morti colpiti, ricevono il triplo dei danni.
RICHIEDE DAWNGUARD

•Arco della caccia – si trova al laghetto di Clearspring, nell’ultima zona, sopra un altare.
Gli animali ricevono 20 punti di danno extra.

•Arco di Dravin – oggetto della missione affidata da Dravin Llanith alla fattoria di Marryfair.

•Curva di Finrel – si trova al Castello Blu di Solitude, durante la missione “Finché morte non vi separi”. Gabriella informerà il sangue di drago di aver lasciato un regalino sul balcone sopra la piazza dove si svolgerà il matrimonio.
Causa danni da gelo (20 punti) alla salute e al vigore del bersaglio.

•Arco di Froki – si trova nella grotta di Graywinter durante la missione “Le sacre prove di Kyne”, sopra un barile.
Causa danni (10 punti) al vigore del bersaglio.

•Arco nero di Gauldur – impugnata da Sigdis Gauldurson nella sala di Geirmund durante la missione “Leggende perdute”.
Assorbe un tot di magicka dal bersaglio in base al livello del suo possessore.

•Arco Nightingale – ricevuto verso la fine della missione principale della Gilda dei Ladri.
Causa un tot di danni da gelo e da elettricità in base al livello del suo possessore.
Rallenta il bersaglio del 50% per 3 secondi (effetto danno da gelo)

 Livello 20px-DamageIcon 20px-WeightIcon 20px-GoldIcon Effetti ID oggetto
 1-18 12 9 420 10 punti danno da gelo/5 punti danno da elettricità 0007E5C3
 19-26 13 11 877 15 punti danno da gelo/7 punti danno da elettricità 000F6529
 27-35 15 13 1620 20 punti danno da gelo/10 punti danno da elettricità 000F652A
 36-45 17 15 2655 25 punti danno da gelo/12 punti danno da elettricità 000F652B
 46+ 19 18 3700 30 punti danno da gelo/15 punti danno da elettricità 000F652C


•Arco assorbi-magia – impugnato da un draugr spettrale a Labyrinthian.
Assorbe 15 punti magicka.

•Zefiro – si trova nelle rovine di Arkngthamz durante la missione “Nel vortice del tempo”. Katria v’indicherà la sua posizione: sulla punta di un tronco caduto.
Incrementa la velocità di incocco del 30% rispetto a un comune arco.
RICHIEDE DAWNGUARD

•Arco di vetro del Principe Cervo – venduto da Falas Selvayn. Garantisce la “Benedizione del Principe Cervo”.
Il possessore riceve una benedizione sempre più potente ogni venti animali uccisi dall’arco.
RICHIEDE DRAGONBORN


Bastoni magici:

•Bastone d’Eterio - può essere creato nella forgia d’Eterio.
Evoca un ragno nanico o una sfera nanica che combatterà al tuo fianco per 60 secondi.
RICHIEDE DAWNGUARD

•Occhio di Melka – bastone unico impugnato dall’Hagraven Melka, ottenibile uccidendo l’Hagraven oppure aiutandolo nell’eliminazione di Petra. Il luogo cambia secondo il livello del sangue di drago e i dungeon già esplorati.
Lancia palle di fuoco che causano 40 punti danni al bersaglio.
Il bersaglio in fiamme subisce danni aggiuntivi.


•Bastone della malia di Gadnor – si trova sul corpo di Gadnor nella caverna di Crystaldrift.
Persone e creature sotto il livello 4 attaccheranno qualsiasi nemico nelle vicinanze per 60 secondi.

•Bastone di Halldir – si trova nel tumulo di Halldir, addosso al corpo di Halldir.
Intrappola l’anima del bersaglio per 60 secondi.
Calma il bersaglio per 60 secondi.


•Bastone di Hevnoraak – impugnata dal sacerdote dei draghi Hevnoraak a Valthurne.
Muro di fulmini: lanciato sul terreno, crea un muro di fulmini che causa danni da elettricità (50 punti) al secondo.

•Rosa di Sanguine – artefatto daedrico di Sanguine. Ottenuto al completamento della missione “Una notte da ricordare”.
Evoca un Dremora per 60 secondi.

•Teschio della corruzione - artefatto daedrico di Vaermina. Ottenuto al completamento della missione “Incubo a occhi aperti”.
Causa 20 punti di danno che salgono a 50 se potenziato con i sogni raccolti dalle persone addormentate.

•Bacchetta comanda ragno – si trova nel museo Dwemer di Markarth.
Dirige il ragno di Aicantar verso l’obiettivo.

•Bastone dell'autorità arcana – si trova nella locanda cuore ghiacciato di Winterhold.
Persone e creature sotto il livello 8 fuggono dal combattimento per 60 secondi.

•Bastone di Collera della Megera - si trova sulla torre Luceoscura dopo aver completato la missione “Pentimento”, affidata da Illia.
Lanciato sul terreno, crea un muro di fuoco, ghiaccio o elettricità che infligge 50 punti di danno al secondo;

•Bastone di Jyrik Gauldurson – si trova nella stanza finale durante la missione “Nei meandri Saarthal”, sopra all’altare vicino a Jyrik Gauldurson.
Il bersaglio subisce 25 punti danni alla salute il doppio alla magicka.

•Bastone di Magnus – impugnato dal sacerdote dei draghi Morokei, è l’arma necessaria al completamento della missione principale dell’Accademia di Winterhold.
Assorbe 20 punti di magicka al secondo. Se esaurisce, assorbe la salute del bersaglio.

•Wabbajack – artefatto daedrico di Sheogorath. Ottenuto al completamento della missione “Nella mente di un folle”.
Il colpo del Wabbajack ha un effetto imprevedibile.


Edited by FGBDU - 19/6/2017, 09:36
view post Posted: 15/11/2011, 15:39     +1Codici trucchi Skyrim - Guide, trucchi e soluzioni
Ed ecco una bella serie di trucchia anche per il nuovo titolo Bethesda:

Per aprire la console trucchi premere il tasto \

Addshout [codice shout] aggiunge uno shout
player.forceav dragonsouls # aggiunge anime di drago
coc qasmoke trasporter il Prigioniero in una stabza con TUTTI gli oggetti, armi, armature del gioco. ATTENZIONE POTREBBE CAUSARE CRASH.
coc <cell edid> Teletrasporta il giocatore alla relativa zona , esempio: coc riverwood
fov x sistema il campo visivo, inserire un valore al posto della x
showracemenu apre il menù per la creazione del personaggio, mettere la visuale in terza persona o non si vedrà nulla di ciò che si sta cambiando, attenzione se si cambia razza o sesso saranno modificate anche le abilità. Se il personaggio appare come se avesse le mani legate potrebbe incasinare le abilità, se le mani sono parallele al corpo non ci saranno problemi. USATELO SOLO PER MODIFICHE COSMETICHE, per non perdere le abilità e perk ottenute!
tgm modalità Dio, invicibiltà e tutto al massimo.
TCL disattiva le collisioni, ridigitare il codice per tornare alla normalità
TM rimuove l'hud, ridigitarlo per ripristinarlo.
TMM1/0 sblocca/blocca tutte le posizioni sulla mappa.
TFC modalità camera libera
TAI blocca tutti i personaggi non giocabili
TDetect nessuno vi rileverà in modalità furtiva, potrete rubare ciò che volete ma NON funziona nei borseggi.
player.additem <base_id> <amount> agginge uno o più oggetti all'inventario, consultare o chiedere per la lista oggetti.
player.setlevel X imposta il livello del personaggio, mettere il valore al posto della x
player.setav skill X imposta una abilità e relativo livello, esempio: player.setav marksman 50 per impostare 50 ad arco.
add.spell ID Aggiunge degli effetti attivi come benedizioni, malattie,ecc
psb:sblocca tutte le magie
player.advlevel:aggiunge un livello
caqs:completa tutti gli obiettivi della quest selezionata come attiva
player.modav carryweight [valore]: il valore settato è il peso che il pg può trasportare
kill : dopo aver aperto laconsole cliccate su chi volete uccidere e inviate questo comando,l'obiettivo verrà ucciso.
resurrect:funziona come kill,ma invece di uccidere resuscita l'obiettivo
player.addperk [codice perk] imposta la perk desiderata (vedere elenco sotto per il codice)
Alchemy/ ALCHIMIA
000BE127 Alchemist Rank 1
000C07CA Alchemist Rank 2
000C07CB Alchemist Rank 3
000C07CC Alchemist Rank 4
000C07CD Alchemist Rank 5
00058215 Physician
00058216 Benefactor
00058217 Poisoner
00058218 Experimenter Rank 1
00105F2A Experimenter Rank 2
00105F2B Experimenter Rank 3
00105F2F Concentrated Poison
00105F2E Green Thumb
00105F2C Snakeblood
0005821D Purity

Alteration/ALTERAZIONE
000C44BA Master Alteration
000F2CA6 Novice Alteration
000C44B7 Apprentice Alteration
000C44B8 Adept Alteration
000C44B9 Expert Alteration
000153CD Alteration Dual Casting
000D7999 Mage Armor Rank 1
000D799A Mage Armor Rank 2
000D799B Mage Armor Rank 3
00053128 Magic Resistance Rank1
00053129 Magic Resistance Rank2
0005312A Magic Resistance Rank3
000581FC Stability
000581F7 Atronach

Archery /ARCERIA
000BABED Overdraw Rank 1
0007934A Overdraw Rank 2
0007934B Overdraw Rank 3
0007934D Overdraw Rank 4
00079354 Overdraw Rank 5
00058F61 Eagle Eye
00105F1C Critical Shot Rank 1
00105F1E Critical Shot Rank 2
00105F1F Critical Shot Rank 3
00103ADA Steady Hand Rank 1
00103ADB Steady Hand Rank 2
00058F62 Power Shot
00051B12 Hunter's Discipline
00058F63 Ranger
00105F19 Quick Shot
00058F64 Bullseye

Block/PARARE
000BCCAE Shield Wall Rank 1
00079355 Shield Wall Rank 2
00079356 Shield Wall Rank 3
00079357 Shield Wall Rank 4
00079358 Shield Wall Rank 5
000D8C33 Quick Reflexes
00058F68 Deflect Arrows
00058F67 Power Bash
00058F69 Elemental Protection
0005F594 Deadly Bash
00058F66 Disarming Bash
00058F6A Shield Charge
00106253 Block Runner

Conjuration/EVOCAZIONE
000F2CA7 Novice Conjuration
000153CE Conjuration Dual Casting
000C44BD Expert Conjuration
000C44BC Adept Conjuration
000C44BB Apprentice Conjuration
000C44BE Master Conjuration
000640B3 Mystic Binding
00105F30 Summoner Rank 1
00105F31 Summoner Rank 2
000D799E Soul Stealer
000D799C Oblivion Binding
000581DD Necromancy
000CB419 Atromancy
000CB41A Elemental Potency
000581DE Dark Souls
000D5F1C Twin Souls

Destruction/DISTRUZIONE
000C44C2 Master Destruction
000F2CA8 Novice Destruction
000C44BF Apprentice Destruction
000C44C0 Adept Destruction
000C44C1 Expert Destruction
000153CF Destruction Dual Casting
000153D2 Impact
00105F32 Rune Master
000581EA Augmented Frost Rank 1
0010FCF9 Augmented Frost Rank 2
000581E7 Augmented Flames Rank 1
0010FCF8 Augmented Flames Rank 2
00058200 Augmented Shock Rank 1
0010FCFA Augmented Shock Rank 2
000F3933 Deep Freeze
000F3F0E Disintegrate
000F392E Intense Flames

Enchanting/INCANTAMENTO
000BEE97 Enchanter Rank 1
000C367C Enchanter Rank 2
000C367D Enchanter Rank 3
000C367E Enchanter Rank 4
000C367F Enchanter Rank 5
00058F7C Soul Squeezer
00058F80 Fire Enchanter
00058F81 Frost Enchanter
00108A44 Soul Siphon
00058F7E Insightful Enchanter
00058F82 Storm Enchanter
00058F7D CorpusEnchanter
00058F7F Extra Effect

Heavy Armor/ARMATURA PESANTE
000BCD2A Juggernaut Rank 1
0007935E Juggernaut Rank 2
00079361 Juggernaut Rank 3
00079362 Juggernaut Rank 4
00079374 Juggernaut Rank 5
00058F6F Well Fitted
00058F6C Tower of Strength
00107832 Matching Set
00058F6D Conditioning
00058F6E Fists Of Steel
000BCD2B Cushioned
00105F33 Reflect Blows

Illusion/ILLUSIONE
000153D0 Illusion Dual Casting
000F2CA9 Novice Illusion
000C44C3 Apprentice Illusion
000C44C4 Adept Illusion
000C44C5 Expert Illusion
000C44C6 Master Illusion
000581E1 Animage
000581E2 Kindred Mage
00059B77 Hypnotic Gaze
00059B78 Aspect Of Terror
000581FD Quiet Casting
000C44B5 Rage
00059B76 Master Of The Mind

Light Armor/ARMATURA LEGGERA
000BE123 Agile Defender 1
00079376 Agile Defender 2
00079389 Agile Defender 3
00079391 Agile Defender 4
00079392 Agile Defender 5
00051B1B Custom Fit
00051B1C Unhindered
00105F22 Wind Walker
00051B17 Matching Set
00107831 Deft Movement

Lockpicking/SCASSO
000F392A Novice Locks
000BE125 Apprentice Locks
00106259 Quick hands
00107830 Wax Key
000C3680 Adept Locks
0005820A Golden Touch
00105F26 Treasure Hunter
000C3681 Expert Locks
00058208 Locksmith
00058209 Unbreakable
000C3682 Master Locks

One-Handed/ARMI AD UNA MANO
000BABE4 Armsman Rank 1
00079343 Armsman Rank 2
00079342
Armsman Rank 3
00079344 Armsman Rank 4
00079345 Armsman Rank 5
00052D50 Fighting Stance
0003FFFA Hack and Slash Rank 1
000C3678 Hack and Slash Rank 2
000C3679 Hack and Slash Rank 3
0005F592 Bone Breaker Rank 1
000C1E92 Bone Breaker Rank 2
000C1E93 Bone Breaker Rank 3
0005F56F Bladesman Rank 1
000C1E90 Bladesman Rank 2
000C1E91 Bladesman Rank 3
00106256 Dual Flurry Rank 1
00106257 Dual Flurry Rank 2
0003AF81 Savage Strike
000CB406 Critical Charge
00106258 Dual Savagery
0003AFA6 Paralyzing Strike

Pickpocket/BORSEGGIO
000BE124 Light Fingers Rank 1
00018E6A Light Fingers Rank 2
00018E6B Light Fingers Rank 3
00018E6C Light Fingers Rank 4
00018E6D Light Fingers Rank 5
00058202 Night Thief
00105F28 Poisoned
00058204 Cutpurse
000D79A0 Keymaster
00096590 Extra Pockets
00058201 Misdirection
00058205 Perfect Touch

Restoration/RECUPERO
000F2CAA Novice Restoration
000C44C7 Apprentice Restoration
000C44C8 Adept Restoration
000C44C9 Expert Restoration
000C44CA Master Restoration
000153D1 Restoration Dual Casting
000581F8 Regeneration
000581F9 Respite
000581F4 Recovery Rank 1
000581F5 Recovery Rank 2
000A3F64 Avoid Death
000581E4 Necromage
00068BCC Ward Absorb

Smithing/FORGIATURA
000CB40D Steel Smithing
0005218E Arcane Blacksmith
000CB40F
Elven Smithing
000CB414 Advanced Armor
000CB411 Glass Smithing
000CB40E Dwarven Smithing
000CB410 Orcish Smithing
000CB412 Ebony Smithing
000CB413 Daedric Smithing
00052190 Dragon Armor

Sneak/FURTIVITA'
000BE126 Stealth Rank 1
000C07C6 Stealth Rank 2
000C07C7 Stealth Rank 3
000C07C8 Stealth Rank 4
000C07C9 Stealth Rank 5
00058210 Backstab
00058213 Muffled Movement
001036F0 Deadly Aim
00058211 Assassins Blade
0005820C Light Foot
00105F23 Silent Roll
00105F24 Silence
00058214 Shadow Warrior

Speechcraft/ORAZIONE
000BE128 Haggling Rank 1
000C07CE Haggling Rank 2
000C07CF Haggling Rank 3
000C07D0 Haggling Rank 4
000C07D1 Haggling Rank 5
00058F72 Bribery
00058F75 Allure
001090A2 Persuasion
00058F7A Merchant
00058F7B Investor
00105F29 Intimidation
00058F79 Fence
001090A5 Master Trader

Two-Handed/ARMI A DUE MANI
000BABE8 Barbarian Rank 1
00079346 Barbarian Rank 2
00079347 Barbarian Rank 3
00079348 Barbarian Rank 4
00079349 Barbarian Rank 5
00052D51 Champion's Stance
000C5C05 Limbsplitter Rank 1
000C5C06 Limbsplitter Rank 2
000C5C07 Limbsplitter Rank 3
0003AF83 Deep Wounds Rank 1
000C1E94 Deep Wounds Rank 2
000C1E95 Deep Wounds Rank 3
0003AF84 Skull Crusher Rank 1
000C1E96 Skull Crusher Rank 2
000C1E97 Skull Crusher Rank 3
00052D52 Devastating Blow
000CB407 Great Critical Charge
0003AF9E Sweep
0003AFA7 Warmaster




Lista in aggiornamento, chiedete purte se volete sapere dei trucchi in particolare.

Edited by Elfomalefico1980 - 28/8/2012, 23:09
view post Posted: 14/11/2011, 15:31     +1Come sposarsi - Guide, trucchi e soluzioni
Il matrimonio è una novità introdotta con Skyrim.
Per sposarsi bisogna parlare con Maramal del culto di Mara. Quindi, è possibile acquistare Amuleto di Mara per 200 monete d'oro da lui. Ci sono altri amuleti dle genere del gioco ma bisogna parlare per forza con lui per poter sbloccare il matrimonio. Dopo di che bisogna indossare l'amuleto e parlare con la persona che si desidera sposare. Fatto ciò isogna toranre da Maramal affinchè organizzi la cerimonia, dopo 12 ore avrà inizio e si avrà l'ultima possibilità per accettare o meno se sposarsi.
Dopo il matrimonio il partener ti chiederà dove vivrtee e dovrete indicare una vostra casa di proprietà. Troverete il congiunto a casa che cucinerà dei cibi altamente rigeneranti.
È possibile fare matrimoni etero o omosessuali.
I personaggi sposabili sono:

Donne

Aela the Huntress - Nord, found in a farm outside Whiterun.
Aeri - Nord, found inside her house at Anga's Mill in the Pale.
Anwen - Redguard, found in Markarth Temple.
Avrusa Sarethi - Dark Elf, found in the Sarethi farm in the Rift.
Borghak the Steel Heart - Orc, found in Mor Khazgur.
Brelyna Maryon - Dark Elf, found in the College of Winterhold.
Camilla Valerius - Imperial, found in Riverwood.
Dravynea the Stoneweaver - Dark Elf, found at Kyne’s Grove in Eastmarch.
Ghorza gra-Bagol - Orc, found in Markarth.
Gilfre - Imperial, found in the Mixwater Mill in Eastmarch.
Grelka - Nord, found in Riften at her merchant stand.
Iona - Nord, found in Riften inside Elgim's Elixers.
Jenassa - Dark Elf, found in the Drunken Huntsman, in Whiterun.
Jordis the Sword-Maiden - Nord, found in Proudspire Manor, in Solitude
Lydia - Nord, found in Dragonsreach, in Whiterun.
Mjoll the Lioness - Nord, found in her house, in Riften.
Muiri - Breton, found in The Hag’s Cure, in Markarth.
Njada Stonearm - Nord, found in the Companion’s Faction House, in Whiterun.
Orla - Nord, found in the Temple of Dibella, in Markarth.
Ria - Imperial, found in the Companion’s Faction House, in Whiterun.
Senna - Imperial, found in the Temple of Dibella, in Markarth.
Shahvee - Argonian, found outside Windhelm.
Sylgja - Nord, found at Shor’s Stone in The Rift.
Taarie - High Elf, found in Solitude.
Temba Wide-Arm - Nord, found at Ivarstead in The Rift.
Uthgerd the Unbroken - Nord, found in her house, in Whiterun.
Viola Giordano - Imperial, found in Windhelm, in Eastmarch.
Ysolda - Nord, found in Whiterun.

Uomini

Ainethach - Breton, found in Karthwasten Hall, in Karthwasten.
Angrenor Once-Honored - Nord, found in Candelhearth Hall, in Windhelm.
Argis the Bulwark - Nord, found in Vlindrel Hall, in Markath.
Athis - Dark Elf, found in Jorrvaskr Living Quarters, in Whiterun.
Balimund - Nord, found in The Scorched Hammer, in Riften.
Belrand - Nord, found in The Winking Skeever, in Solitude.
Benor - Nord, found in Morthal.
Calder - Nord, found in Hjerim, in Windhelm
Cosnach - Breton, found in The Warrens, in Markarth.
Derkeethus - Argonian, found in Darkwater Pass.
Erik the Slayer - Nord, found in Frostfruit Inn, in Rorikstead.
Farkas - Nord, found in the Brill and Vignar, in Whiterun
Filnjar - Nord, found in his house, in Shor's Stone.
Gat gro-Shargakh - Orc, found in Pavo's House, in Kolskeggr Mine.
Ghorbash the Iron Hand - Orc, found in Burguk's Longhouse, in Dushnikh Yal.
Marcurio - Imperial, found in Riften.
Moth gro-Bagol - Orc, found in Understone Keep, in Markarth.
Octieve San - Breton, found in Solitude.
Omluag - Breton, found in The Warrens, in Markarth.
Onmund - Nord, found in The Hall of Attainment, in the College of Winterhold.
Pavo Attius - Imperial, found in his house, in Kolskeggr Mine.
Perth - Breton, found in the Miner's House, in Soljund's Sinkhole.
Quintus Navale - Imperial, found in White Phial Services, in Windhelm.
Revyn Sadri - Dark Elf, found in Sadri's Used Wares, in Windhelm.
Roggi Knot-Beard - Nord, found in Steamscorch Mine, in Kyne's Grove.
Romlyn Dreth - Dark Elf, found in his house, in Riften.
Scouts-Many-Marshes - Argonian, found in the Argonian Assemblage, in Windhelm.
Sondas Drenim - Dark Elf, found in Goldenrock Mine, in Darkwater Crossing.
Sorex Vinius - Imperial, found in Solitude.
Stenvar - Nord, found in Windhelm.
Torvar - Nord, found in the Companion's Faction House, in Whiterun.
Vilkas - Nord, also found in the Companion's Faction House, in Whiterun.
Vorstag - Nord, found in Markarth.
Wilhelm - Nord, found in Ivarstead.
view post Posted: 11/6/2011, 21:36     +1Enclave vs Confraternita - Fallout: New Vegas
L'Enclave ad ovest è estinta e la Confraternita, come avrai capito giocando, è stata battuta in numero e sul campo dalla RNC. La migliore tra le due fazioni? Per me nessuna, l' Enclave è quello che è: un circolo di vecchi rimasti con l'amaro in bocca e la Confraternita Ovest un gruppo di bambini spaventati che si sono nascosti sottoterra. Meglio la Confraternita di Lyons!
view post Posted: 19/4/2011, 21:35     +1Lista armature e abiti del gioco - Guide, trucchi e soluzioni (FONV)
Armature e vestiti Fallout: New Vegas

1

1st Recon assault armor (armatura d'assalto del primo ricognitori)
1st Recon beret (berretto del primo ricognitori)
1st Recon survival armor (armatura di sopravvivenza del primo ricognitori)

A

Advanced radiation suit (tuta anti radiazioni)
Advanced radiation suit (tuta anti radiazioni avanzata) (Fallout: New Vegas)
All-purpose science suit (??)
Ambassador Crocker's suit (vestito dell'ambasciatore Crocker)
Arcade's lab coat (camice dal laboratorio di arcade)
Armored Petró-Chico outfit (??)
Armored Vault 13 jumpsuit (tuta corazzata del vault 13)
Armored Vault 21 jumpsuit (tuta corazzata del vault 21)
Aura token kicker (??)

B

Bandana (Fallout: New Vegas)
Benny's suit (tuta di benny)
Beret (berretto)
Boomer flightsuit (tuta da volo dei boomer)
Boomer jumpsuit (tuta dei boomer)
Boomers cap (berretto dei boomer)
Boomers hat (cappello dei boomer)
Boomers helmet (elmo dei boomer)
Bounty hunter duster (??)
Bright Brotherhood robe (veste della confraternita di bright)
Broken power armor (amratura atomica rotta) (Fallout: New Vegas)
Broken recon armor (amratura da ricognizione rotta)
Brotherhood Elder's robe (veste dell'anziano della confraternita)
Brotherhood T-45d power armor (armatura t-45d della confraternita)
Brotherhood T-51b power armor (amratura t.51b della confraternita)

C

Caesar's Legion armor (??)
Caesar's armor (armatura di caesar)
Caleb McCaffery's hat (cappelo di caleb mccaffery)
Caravaneer outfit (veste da carovaniere)
Chained prostitute outfit (vestito da prostituta con catene)
Chinese stealth armor (armatura furtiva cinese) (Fallout: New Vegas)
Civilian engineer jumpsuit (tuta da tuttofare dell'RNC)
Combat armor (armatura da comnattimento) (Fallout: New Vegas)
Combat armor, reinforced (armatura da combattimento rinforzata)
Combat armor, reinforced mark 2 (armatura da combattimento rinforzata mark 2)
Construction hat (elmo da costruttore)
Cowboy hat (cappello da cowboy)

D

Dapper gambler suit (vestito da giocatore d'azzardo)
Destroyed Collar (collare esplosivo)
Destroyed party hat (cappello da festa distrutto)

E

Enclave Scientist Outfit (tuta da scenziato dell'enclave) (Fallout: New Vegas)
Enclave officer uniform (vestito da ufficiale dell'enclave)
Explorer hood (cappuccio da eploratore)
Explosive collar (collare esplosivo)
Exposed prostitute outfit (vestito da prostituta)

F

Fallout: New Vegas unique armor and clothing
Fancy gambler suit (vestito da giocatore d'assalto)
Fedora (fedora)
Field hand outfit (vestito da bracciante)
Fiend battle helmet (elmo da battaglia dei demoni)
Fiend helmet (elmo dei demoni)
Fiend warrior helmet (elmo da guerriero dei demoni)
Fire helmet (casco antincendio)
Followers doctor coat (abito dei seguaci del dottore)
Followers lab coat (camice da laboratorio dei seguaci)
Formal wear (abiti formali)

G

Gannon family Tesla armor (armatura tesla della famiglia Gannon)


G cont.

General Oliver's uniform (uniforme del generale Oliver)
Gladiator armor (armatura da gladiatore)
Glasses (occhiali)
Goggles helmet (elmo con occhiali)
Great Khan armor (armatura dei great khan)
Great Khan armored leather (tuta rinforzata dei great khan)
Great Khan simple armor (armatura semplice da great khan)
Great Khan soldier armor (armatura da soldato dei great khan)
Great Khan spike helmet (elmo dei great khan)
Great Khan suit armor (tuta rinforzata dei grat khan)

H

Head wrap (Fallout: New Vegas) (bandana)

J

Jailhouse Rocker (prigione rocker)
Janet's Boomer outfit (vestito dei boomer di janet)
Jason Bright's outfit (vestito di jason bright)
Jessup's bandana (bandana di jessup)

K

Kings outfit

L

Leather armor (Fallout: New Vegas) (armatura in pelle)
Leather armor, reinforced (armatura in pelle rinforzata)
Legate armor (armatura del legato)
Legion Centurion armor (armatura da centurione)
Legion Praetorian armor (armatura da pretoriano)
Legion Vexillarius armor (armatura da vexillarius della legione)
Legion explorer armor (armatura da esploratore della legione)
Legion prime armor (armatura da ... della legione)
Legion recruit armor (armatura da recluta della legione)
Legion veteran armor (armatura da veterano della legione)
Lightweight leather armor (armatura in pelle leggera)
Lightweight metal armor (armatura metallica leggera)

M

Memphis kid outfit (vestito memphis kid)
Merc outfit (Fallout: New Vegas) (vestito da soldato mercenario)
Metal Helmet, Reinforced (elmo in metallo rinforzato)
Metal armor (Fallout: New Vegas) (armatura metallica)
Metal armor, reinforced (armatura metallica rinforzata)
Metal helmet (Fallout: New Vegas) (elmo in metallo)
Motor-Runner's helmet (motore elmo runner)
Mysterious Stranger outfit (abito da misterioso estraneo)

N

NCR Ranger combat armor (armatura da combattimento da mercenario dell'RNC)
NCR Ranger patrol armor (armatura da mercenario di pattuglia)
NCR armor (armatura rnc)
NCR engineer jumpsuit (tuta da ingegnere rnc)
NCR salvaged power armor (armatura atomica recuperata dell'rnc)
Naughty nightwear (pigiama sexy)

P

Papa Khan armor (armatura di papa khan)
Party hat (cappello da festa)
Petró-Chico outfit (tuta di petrò chico)
Pimp-Boy 3 Billion (pimp boy 3 miliardi)
Powder Gang guard armor (armatura da guardia dei powder ganger)
Powder Gang plain outfit (vestito semplice powder gang)
Powder Gang simple outfit (vestito semplice powder gang)
Powder Gang soldier outfit (vestito semplice powder gang)
Pre-War businesswear (abito elegante prebellico sporco)
Pre-War outfit (Fallout: New Vegas) (vestito prebellico)
President Kimball's suit (vestito del presidente kimball)
Prime Decanus helmet (elmo da primo decano)
Prospector outfit (vestito da prospettore)
Prostitute outfit (vestito da prostituta)
Psychic Nullifier (Fallout: New Vegas) (eh qua me chiedete troppo)

R

Radiation suit (tuta antiradiazioni)
Radiation suit (Fallout: New Vegas) (tuta antiradiazioni)
Raider armor (Fallout: New Vegas) (armatura da predatore)


R cont.

Ranger battle helmet (elmo da battaglia da mercenario)
Ranger brown hat (cappello da mercenario marrone)
Ranger casual outfit (vestito da mercenario)
Ranger grey hat (cappello grigio da mercenario)
Ranger hat (cappello da mercenario)
Ranger outfit (vestito da mercenario)
Ranger red scarf outfit (vestito con bandana rossa da mercenario)
Ranger tan hat (cappello da mercenario)
Ranger vest outfit ( D: )
Reading glasses (Fallout: New Vegas) (occhiali da lettura)
Rebreather
Recon armor (armatura da ricognizione)
Recon armor (Fallout: New Vegas) (armatura da ricognizione)
Recruit Decanus helmet (elmo da recluta decano)
Recruit Helmet (elmo da recluta)
Regulator Duster (Fallout: New Vegas) (spolverino da cacciatore di teste)
Remnants Tesla armor (armatura tesla dei superstiti)
Remnants power armor (armatura atomica dei superstiti)
Repairman jumpsuit (tuta da meccanico)
Roving trader outfit (Fallout: New Vegas) (vestito da sciacallo)

S

Scribe robe (veste da scriba)
Settler outfit (vestito da corriere)
Sexy sleepwear (Fallout: New Vegas) (pigiama sexy)
Shabby gambler suit (vestito da giocatore d'azzardo)
Sheriff's Duster (spolverino da sceriffo)
Sheriff's hat (Fallout: New Vegas) (cappello da sceriffo)
Slave rags (stracci da schiavo)
Slave scarf (sciarpa da schiavo)
Sleepwear (pigiama)
Space suit (Fallout: New Vegas) (tuta spaziale)
Space suit helmet (casco spaziale)
Stylish gambler hat (cappello da giocatore d'azzardo)
Suave gambler hat (e boh..)

T

T-45d power armor (Fallout: New Vegas) (armatura atomica t.45d)
T-51b power armor (armatura atomica t.51b)
T-51b power armor (Fallout: New Vegas) (armatura atomica t-51b)
Trenchcoat (ah boh)
Tribal raiding armor (armatura da predatore tribale)
Trooper helmet (elmo da soldato)
Tuxedo hat (cilindro)

V

Van Graff combat armor (armatura da combattimento dei vann graff)
Vance's lucky hat (cappello fortunato di vance)
Vaquero outfit (vestito da vaquero)
Vault 21 Utility Jumpsuit (tuta centrale vault 21)
Vault 3 utility jumpsuit (tuta centrale vault 3)
Vault 34 security armor (tuta di sicurezza vault 34)
Vault jumpsuit (Fallout: New Vegas) (tuta del vault)
Vault lab uniform (Fallout: New Vegas) (uniforme da laboratorio del vault)
Veronica's Hood (cappuccio di veronica)
Veronica's armored robes (vestito rinforzato di veronica)
Veteran decanus helmet (elmo da veterano decano)
Veteran helmet (elmo da veterano)
Vexillarius helmet (elmo da vexillarius)
Vikki's bonnet (berretto di vikki)
Viva Las Vegas

W

Wasteland outfit (Fallout: New Vegas) (vestito da abitante della zona contaminata)
Welding helmet (elmo da saldatore)
Well-heeled gambler suit (uff...)
White Glove Society attire (tenuta della white glove society)
White Glove Society mask


e volete qualche informazione su dove trovarli chiedete pure, non posso di certo scriverli tutti...

Edited by Fimone94 - 13/7/2011, 15:39
view post Posted: 20/11/2010, 22:41     +1Soluzione Fallout New Vegas parte 4 - Soluzioni complete Fallout: New Vegas
Quest zona est New Vegas



Quest secondaria complementare: Resa dei conti a Boulder City/Quest principale: Sono andati di là
Luogo: Boulder City
A Boulder City dirigetevi verso le rovine e parlate col Luogotenente Monroe. Ditegli che potete tirare fuori i suoi incontrando Jessup, il capo dei Great Khan che hanno invaso le rovine di Boulder City.
Parlando con Jessup completerete la quest principale "Sono andati di là", e al tempo stesso con Eloquenza ad almeno 45 riuscirete a negoziare anche il rilascio degli ostaggi senza causare feriti.
Parlando con il Luogotenente Monroe convincetelo a mantenere l’accordo e la quest sarà conclusa!
Se volete, parlate con Victor vicino la stazione ferroviaria.





Quest secondaria compagno Veronica: Potrei risvegliare il tuo interesse
Requisito: visita tre posizioni specifiche
Veronica è alla Base Commerciale 188 ad ovest di Boulder City. Parlate con la ragazza e portatela con voi (a patto di lasciare un altro compagno non robotico).
Per sbloccare subito la quest, potete seguire queste indicazioni: anzitutto accettate Veronica con voi, poi portatela alla base di Camp McCarran, all’entrata del Vault 3, a Nipton e a Nelson. Ne bastano solo 3.
Fatto questo parlate con Veronica e quando vi chiederà di riportarla a casa, fatelo.
Viaggiate per Hidden Valley ed entrate nel bunker. Parlate all’Intercom grazie a Veronica (o scassinate prima la porta per qualche punto esperienza ma con Scasso 100).
Scendete al secondo livello per parlare con l’Anziano e aspettate che il dialogo finisca. A quel punto discutiamo con Veronica e andiamo a ricercare il terminale da cui la ragazza prendeva ordini dal vecchio Anziano.
Qui potremo scegliere tre diverse strade, io consiglio quella della pistola ad impulsi più comoda anche a livello di quest.
Mettete in standby questa missione perché per trovare la pistola ad impulsi potete usufruire della quest “Hard Luck Blues”. Seguite dunque le istruzioni che vi diamo per la quest (si attiva ai Mezzadri RNC) e una volta che avrete la pistola in mano, andate a parlare all’anziano.
Ecco la quest:




Quest secondaria: Hard Luck Blues
Luogo: Mezzadri dell’RNC
Proseguendo verso nord rispetto alla sede REPCONN e superando l’Aereotech Office Park, arriveremo alla fattoria dei mezzadri dell’RNC. Qui parlando prima con la guardia di pattuglia al cancello e poi con Morgan Blake all’interno, sapremo che le cose ai contadini non vanno bene e dovremo indagare sulla Stazione di pompaggio est. Andiamo alla struttura e con Scienza a 50 possiamo riparare il terminale all’ingresso per sapere che la zona è piena di radiazioni e l’origine è al Vault 34. Bisognerà perlustrare tutto il Vault quindi munitevi di tuta (meglio quella spaziale) e andate alla locazione. Scendete per le scale e fate attenzione a due stanze allagate: ogni stanza ha un tecnico ghoul morto con una password, la prima è una password utile per l’armeria (perlustrazione facoltativa ma con un rifornimento eccezionale e possiede anche la pistola ad impulsi utile per la quest di Veronica) mentre la seconda è per i nostri scopi. Siccome c’è solo da farsi una nuotata di 5 secondi, prendetele entrambe. Perlustrate questo piano per trovare un terminale che si sbloccherà con la seconda password (altrimenti accessibile con Scienza 100) che aprirà la zona del Soprintendente. Ormai l’uomo-ghoul è fuori di sé (è in una stanza con un corridoio a porta rotta mantenuta da un barile), prendiamo di mira la torretta e poi uccidiamo il Soprintendente saccheggiandone il cadavere per accedere il terminale nella stessa stanza. Scendiamo nella zona con l’acqua bassa radioattiva e accediamo al terminale rosso per sapere che c’è una famiglia ancora viva nel Vault e per sbloccare la porta del Reattore. Entriamo nel Reattore e qui dobbiamo scegliere se reindirizzare la purificazione nel Vault o alle fattorie: nel primo caso salveremo la famiglia ma condanneremo le fattorie dei mezzadri RNC, nel secondo la famiglia morirà ma otterremo reputazione da parte dei soldati. A voi la scelta. Ricordatevi che in Armeria, protetta da un armadietto Molto difficile, c’è la pistola per Veronica. Torniamo ora a parlare della quest di Veronica: “Potrei risvegliare il tuo interesse”. Abbiate premura di aver recuperato l’arma e di portarla con voi, dunque tornate dall’Anziano. Dopo la discussione con Veronica, ella ci chiederà un parere su cosa fare. Decidete se farla restare nella Confraternita o unirsi ai Seguaci, ma qualsiasi sarà la vostra decisione, fuori vi attenderanno dei Paladini. Se non disponete di 95 in Eloquenza, equipaggiate l’arma più potente, fate fuori velocemente il primo col laser Gatling e poi di seguito gli altri, completando la quest.

Quest secondaria: Ancora nel buio
Luogo: Bunker Confraternita – Hidden Valley
Se avete accesso al bunker per conto vostro o grazie a Veronica, parlando con il Paladino Ramos riceverete il compito di parlare con l’Anziano.
Parlando con l’uomo verremo inviati a trovare due pattuglie disperse, una a Black Mountain e una alla sede REPCONN.
Uscendo dalla zona dell’Anziano ci sarà il Paladino Capo Hardin che ci informerà sui suoi piani, ovvero spodestare l’Anziano per prenderne il posto, poiché la Confraternita più passa tempo nel bunker più si indebolisce.
Ora abbiamo due opzioni: svolgere il compito dell’Anziano oppure quelli di Hardin.

Hardin:
anzitutto dobbiamo aiutare lo scriba Ibsen alle prese con un virus nei terminali. Sempre in questo livello 2 del bunker trovate Ibsen (nella stanza circolare) e parlategli. Con Scienza a 70 gli farete capire come debellare il virus, quindi appena vi darà l’ok controllate velocemente tutti i terminali: se vi trovate davanti l’opzione di accedere al database uscite subito, se invece vi compare l’opzione di controllare la partizione fatelo. In tutto i terminali da partizionare sono due.
Parlando nuovamente con Ibsen a virus scacciato avrete accesso al database ma solo per le informazioni di base.
Salite al primo livello fino all’ingresso del bunker e parlate con Ramos per ricevere i permessi di altre informazioni all’archivio di Ibsen. Tornate dov’era lo scriba al livello 2 e leggete le informazioni sugli incidenti. Torniamo a parlare con Ramos chiedendogli di questa “Catena che vincola” e poi ritorniamo nella zona server dello scriba Ibsen e leggiamo le informazioni su queste regole. Parliamone con Hardin e sapremo che ci potrebbe essere un caso in cui McNamara abbia contraddetto il regolamento. Ora tocca però indagare. Se gli chiederemo dei compiti che McNamara ci ha chiesto, lui dirà che è insolita la richiesta di recuperare gli olonastri della missione, quindi un buon punto dal quale partire è proprio recuperarli.

McNamara:
McNamara ci ha chiesto di indagare alla sede REPCONN, alla Base Aeronautica Nellis e a Black Mountain.
Visto che abbiamo già fatto piazza pulita a Black Mountain (se non l’avete fatto controllate le quest precedenti alla missione Pazzo, pazzo pazzo) dirigiamoci lì. Nel burrone radioattivo “protetto” da Moe, controlliamo il buco per scorgere un cadavere di un Paladino: recuperiamo l’olonastro.
Andiamo alle sede REPCONN e per l’occasione facciamoci anche un bel giro come segue:

Sede REPCONN: Esplorazione
Entrati nella sede il robot guida turistica o di sicurezza vi dirà subito che non siete tenuti a visitare la sede fuori orario consentito (la visita è prevista dalle 10 alle 17).
Per esplorare il primo piano senza problemi, all’entrata procedete subito verso la stanza bloccata (o con Scasso a 50 o con Scienza a 50 accedendo al terminale). Infine violate il terminale nella stanza aperta (Scienza 50) e recuperate i file di identificazione facciale.
Prima di farlo però, proseguite per la porta aperta e prima delle scale del secondo piano un robot vi fermerà: se avrete Eloquenza a 60 aggirerete le sue perplessità e guadagnerete dei buoni punti esperienza. A quel punto acquisite il riconoscimento facciale dal terminale. Nella stessa stanza protetta da serratura media (Scasso 50) una stanza con fucile e pistola al plasma, delle munizioni e medikit vi attendono.
Seguite pure il tour o fate da soli: esplorate in ogni caso le stanze con la doppia porta fino a notare una stanza con il sistema solare: scassinatela (Scasso 50) e passate la porta alla sinistra: salite le scale e prendete la tessera di accesso alla sicurezza di Jenny Millet.
Salite al secondo piano e alla porta a sinistra tra i vari uffici notate un terminale bloccato su molto facile: aggiornate i files di riconoscimento facciale. Continuate dritto fino a raggiungere sulla sinistra un paio di porte: nella prima prendete la scheda di accesso del secondo piano.
Nella zona di destra una porta bloccata a Scasso 75 vi vieta l’accesso al Piano Principale Ufficio REPCONN mentre nella porta di fronte con Scasso 50 e un terminale su Facile trovate un messaggio criptato per la password del terminale di Isley e un progetto per un modulatore di materia. Uscite e accanto c’è un’altra porta che nasconde rifornimenti bloccata a Scasso 50.
Dall’altra parte del piccolo corridoio un edificio crollato vi darà accesso al secondo piano tramite porta bloccata a Facile.
Al terzo piano se non siete entrati nella porta chiusa allora non avrete alcuna scheda per l’esplorazione, quindi potete fare fuori tutti i robot oppure aspettare finchè non raggiungete il livello di Scasso necessario.
Rispetto all’entrata, sulla sinistra una doppia porta dà accesso ad una stanza con terminale e cassaforte. Il terminale per chi non ha preso la password al piano inferiore sarà protetto, ma la cassaforte è su Facile.
Torniamo indietro sulla destra e apriamo la doppia porta per un terminale su Scienza 100.

Se state seguendo la missione Ancora nel buio, in questo piano troverete il Paladino con l’olonastro.

Bene, ora resta l’ultima perlustrazione, alla Base Aeronautica Nellis.
Che voi abbiate seguito la strada verso la pistola impulsi di Veronica o la quest precedente Ancora nel buio, vi siete imbattuti nella Base Aeronautica Nellis. Per la strada c’è un uomo, George, che in cambio di 300 tappi vi dirà come oltrepassare il campo dei Boomer, un gruppo di soldati armati di cannoni che da anni e anni non lasciano passare nessuno.
Scommettete pure i 300 tappi e appena al bivio passate tutto il campo tenendo l’estrema sinistra per poi arrivare al cancello.
Qui verrete fermati dalle guardie e portati dal capo.
Finito di parlare con il capo dei Boomer, perlustrate il campo bombardato alla ricerca dell’ultimo olonastro.
Fatto ciò potrete tornare al bunker.
Ora avete due possibilità: dare gli olonastri a McNamara, l’Anziano attuale, e continuare con lui o ad Hardin, colui che lo vuol diventare, per porre fine alla quest immediatamente.
Proseguendo la quest con McNamara vi chiederà di andare a parlare con altre tre persone chiave della sua spedizione. Questo non vi vieta comunque di farne parola con Hardin e di dargli gli olonastri, oppure informarlo solo su questo nuovo risvolto senza parlare delle tre note raccolte.
Andiamo nei pressi del penitenziario e parliamo col primo scout per ricevere il suo rapporto sul plesso osservato.
Proseguite poi verso Nipton e individuate il secondo scout. Parlateci per avere il suo rapporto. Infine a Camp Forlon Hope (già visitata, se vi servono le quest controllate le pagine precedenti) parliamo col terzo ed ultimo scout per il suo rapporto.
Bene, tornate dall’Anziano e dategli i rapporti, ma l’uomo ci chiederà ancora un altro favore, ovvero sistemare il filtraggio d’aria parlando con il Cavaliere Lorenzo.
Parlando con Lorenzo capiremo che il nostro pellegrinaggio non è finito per niente, anzi. Dovremo visitare tre Vault per poter recuperare i componenti necessari.
Iniziamo dal più vicino e semplice Vault 11: qui troviamo un sacco di ratti giganti e mantide religiose grandi, ma non vi causeranno alcun tipo di problema.
Il Vault è molto semplice sia come location che come minacce dunque, però contiene una sottoquest libera: indagando tra i vari terminali ed olonastri recuperati, verrete a conoscenza dei piani del Soprintendente del Vault e di alcuni uomini. Se indagherete bene, riuscirete ad avere accesso alla zona segreta nella stanza del Soprintendente. Come? Dirigetevi verso il reattore e continuate per l’altro lato del Vault: nella sala conferenze potete recuperare al piano terra il discorso scritto del Soprintendente, mentre al primo piano il terminale con i dati. In ambo i casi, avrete la password per il computer nell’ufficio.
In ogni caso, seguite l’indicatore per trovare il componente che vi serve per la Confraternita d’Acciaio.
Ora andate al Vault 3, all’interno delle Rovine di South Vegas. Fate fuori i Demoni che circondano la struttura. All’interno del Vault con abbastanza Eloquenza (64) potete anche prendere in giro la guardia e farvi passare per “parlare” col loro capo Motor-Runner. In realtà, anche se avrete ucciso dei Demoni potrebbe convenirvi fare affari col loro capo e vendergli la droga. In ogni caso il componente per la Confraternita è proprio nel suo “ufficio”. Perlustrando il Vault troverete anche Rick Lancer e Bryce Anders. Rick è tenuto prigioniero, e potrete liberarlo aprendo una serratura Difficile o trovando una chiave addosso a qualcuno. La cosa buffa e paradossale è che se non state uccidendo Demoni e sono ancora neutrali nei vostri confronti, Rick e i suoi amici andranno via tranquillamente sotto gli occhi dei demoni.
Bryce Anders è invece un mercenario RNC in missione per uccidere Motor-Runner ma è davvero debole.
Con un po’ di bugie ed Eloquenza se non avete attivato la missione potete convincerlo a mandarlo a casa dicendo che vi occuperete voi di Motor-Runner, ma non uccidetelo perché prima di farlo dovrete completare una quest associata all’uomo di nome “Aba Daba Honeymoon”. Se l’avete già conclusa, allora uccidetelo pure, ma prima eventualmente trattate con l’uomo per vendergli droga.
Bene, potete uscire e dirigervi all’ultimo Vault, il numero 22. Vi accorgerete subito che in questo Vault si conducevano esperimenti su piante ed insetti.
Appena entrati nel primo piano se potete riparate l’ascensore ma non usatela. Dovete scendere comunque (scale o ascensore fate voi) per i quartieri abitati. Qui potete recuperare una card d’accesso per la caverna. Vi serve infatti attraversare la caverna per raggiungere l’obiettivo.
Una volta fatto ciò, dal quarto piano sbloccate l’accesso alla caverna: a sinistra scenderete verso la disinfestazione, mentre a destra salirete al livello per il vostro obiettivo in un armadietto.
Bene, TOUR FINITO! Tornate da Lorenzo al bunker della Confraternita a Hidden Valle e dategli gli oggetti raccolti per riparare il filtraggio d’aria.
Parlate con McNamara (credo che arrivati fin qui non vi interessi più la proposta di Hardin!) e per voi 1100 punti esperienza e la chiave del rifugio a nord-est (a sinistra di Bitter Springs).

Nota: Pistola laser mancante
Parlando con il Cavaliere Torres al poligono (solo dopo aver attivato la quest Ancora nel buio) la donna vi dirà che manca una pistola e che dobbiamo parlare con l’incaricato del poligono. Fatevi un giro nel piano sottostante per gli alloggiamenti finchè non lo trovate (non ha un nome particolare) e l’uomo vi dirà che l’ultimo a controllare la mancanza degli oggetti è stato l’Iniziato Stanton.
Per non faticare a trovarlo, aspettate la sera verso mezzanotte e poi fatevi un giro tra gli alloggiamenti (sempre livello 1 ma questa volta senza scendere le scale per il sottoripiano).
Trovate Stanton nell’alloggiamento degli Iniziati. Il ragazzo ci dirà che per accontentare la biondona Watkins un giorno è uscito per far fuori qualche scorpione e dopo un po’ sono stati circondati. Durante la fuga la ragazza ha perso l’arma e dovremo cercarla.
Recatevi al burrone con gli scorpioni, locazione indicata sulla mappa. Se non l’avete scoperta, è a sud-est del bunker. Una volta scoperta la posizione e uccisi gli scorpioni, richiamate la mappa e viaggiate in questa stessa posizione. Perché? Perché la pistola si trova proprio su una piccola roccia nel punto in cui si viene trasportati.

Fonte
view post Posted: 20/11/2010, 22:39     +1Soluzione Fallout New Vegas parte 3 - Soluzioni complete Fallout: New Vegas
Quest di Novac



Quest principale: Sono andati di là
Luogo: Novac
Dirigetevi a Novac ed incontrate Noonan N-bark per avere informazioni sui tizi che hanno tentato di uccidervi. Lo strano tipo barbuto vi dirà che potrete avere informazioni da Manny Vargas.
Manny Vargas è il cecchino che protegge Novac fino alle 21, ora in cui inizia il turno di Boone, il secondo cecchino.
Adesso, potete decidere di adottare due strategie: dal pomeriggio fino alle 21 entriate nella sua stanza al secondo piano dell’hotel ed accedete al terminale.
Oppure, la seconda via disponibile è quella di parlare con lo stesso Boone (lo trovate sul dinosauro che sovrasta la città), il quale vi chiederà di andare a ripulire il sito RPCONN dai ghoul in cambio delle informazioni che cercate. In entrambi i casi, comunque, saprete che i Great Khan sono diretti a Boulder City.



Quest secondaria complementare: Vola con me
Luogo: Novac
E’ la quest di Manny Vargas (che potete comunque sbloccare pur accedendo al suo terminale per conoscere le informazioni, oppure parlando con Noonan No-bark).
Dirigetevi al sito REPCONN ed entrate nell’impianto dall’ingresso principale. Attraverso l’Intercom una voce vi chiederà di raggiungerlo salendo le scale nell’ala est.
Procedete dunque verso destra seguendo la mappa fino ad arrivare ad un’ampia zona costituita da passarelle metalliche: salite le scale presenti in questa stanza ed entrate nei Laboratori di ricerca.
Ad attendervi ci sarà Chris Haversam, uno strano e saccente personaggio, che vi chiederà di parlare con Jason Bright.
Durante il percorso dovrete uccidere i Supermutanti Nightkin presenti nel magazzino. Ucciso il primo, procedete verso sinistra del corridoio senza mai scendere le scale, fino a quando non troverete quelle che conducono verso una porta.
Noterete un supermutante di nome Davison un po’ fuori di testa che vi chiederà di andare a recuperare la cassa di rifornimenti degli Stealthboy, così da far andar via la sua gente. Salite quindi le scale e proseguite verso destra una volta in cima, utilizzate la chiave di Davison, accedendo di fatto ad una zona radiattiva sorvegliata da un certo Harland. Harland cv chiederà di ritrovare la sua amica imprigionata dai supermutanti. Potete decidere se aiutarlo oppure ucciderlo.
Se gli farete il favore di andare a controllare, giratevi e proseguite fino alla fine del corridoio, scendete le scale e voltatevi a destra. Eliminate la guardia carceraria, prendetegli la chiave (necessaria) e scendete verso la prigione. Accedete alla zona protetta con la chiave e verificate il cadavere dell’amica di Harland. Tornate da questo e dategli la cattiva notizia: lui andrà via.
Ora potete occupare la sua posizione (di Harland) e controllare il terminale per sapere che il carico di Stealth Boy non si trova più dentro lo stabile REPCONN. Se non potrete accedere al terminale allora vi serve la nota:



Nota: Cassaforte del magazzino
All’ultimo piano del sito REPCONN recuperate dal terminale la password della cassaforte nel magazzino della struttura. Poi scendete per andare a recuperare il contenuto.

Tornate da Davison, diamogli la notizia e lui andrà via dal magazzino dello stabile con i suoi amici.
Ritornate da Bright e informatelo circa il via libera per entrare nel magazzino. Bright si precipiterà velocemente verso lo scantinato, voi seguitelo e saprete cosa sta progettando per il suo “Grande Viaggio”. Dovrete parlare con Chris per sapere cosa manca. Se vi siete fatti un giro nel "dinosauro", da Cliff Briscoe che gestisce il negozio avrete saputo dei razzi souvenir che contengono l’isotopo. In questo caso basterà rubargli la chiave che porta con sé ed aprire la porta dietro il bancone per trovare una grandissima quantità di pupazzi dinosauro e razzi. 5 razzi vi serviranno per Chris, mentre tutto il resto dei giocattoli bè…immaginate quanto potreste guadagnarci vendendoli!
Per quanto riguarda i moduli di propulsione, andiamo dalla Vecchia Signora Gibson alla sua baracca a nord di Novac. Chiedendole i moduli dovrete sborsare o 500 tappi o qualcosa in meno parlandoci, ma per averli gratis basterà rubarle la chiave che porta con sé ed aprire una cassa metallica accanto gli scaffali vicino al letto.
Presi i pezzi, tornate da Chris e consegnateglieli. Se avete una buona Eloquenza (50) riuscirete a fargli capire che non è un ghoul prima che dia il via al Grande Viaggio. A questo punto vi dirà che può manomettere i razzi: se volete assecondarlo portategli 3 bombe di zucchero, altrimenti lasciatelo proseguire. In entrambi i casi fatelo andare a Novac.
Anche senza vincere il dialogo in Eloquenza, avviando la preparazione Chris si renderà conto di essere stato preso in giro. A quel punto completate la missione salendo nuovamente fino all’attivazione dei razzi.



Nota: cecchino notturno
Parlando con Manny Vargas verrete a conoscenza del fatto che Boone, l’altro cecchino di Novak, è diventato molto scontroso da quando sua moglie è scomparsa.
Per parlare con Boone dovrete per forza attendere almeno le 21, quando salirà sul dinosauro.



Quest secondaria: Uno per la mia piccola
Luogo: Novac – Sulla cima del dinosauro (dalle 21 alle 9 circa)
A questo punto parlate pure con Boone, sottolineando che siete stranieri; Boone vi dirà che vuole l’uomo che ha venduto sua moglie Carla alla Legione. Per completare la parte opzionale della quest dovete recuperare una nota:



Nota: Fattura di vendita
Dirigetevi al Dino Dee-lite a Novac e rubate la chiave che porta con sé la proprietaria del locale Jeannie May Crawford. Vicino al bancone aprite la cassaforte per rubare il documento.


Fatto ciò saprete che la colpevole è Jeannie May Crawford, ergo, se vi interessa prendere la stanza fatelo prima di darla in pasto a Boone. Proseguite fino a raggingere l’accettazione (o se è tardi la troverete a casa sua) e chiedete gentilmente a Jeannie di recarsi al dinosauro. A questo punto, indossate il berretto di Boone e…..
Insomma, tornate da Boone una volta compiuto il vostro dovere e con poco e niente riuscirete a convincerlo ad unirsi a voi.



Quest secondaria compagno Boone: Mi sono dimenticato di ricordarmi di dimenticare
Requisito: eliminare l’occupazione della Legione a Cottonwood Cove

La quest si sblocca dopo un certo periodo vissuto con Boone e dopo aver fatto piazza pulita della Legione a Cottonwood Cove, una città distrutta ad est di Camp Searclight. Parlando con Boone chiediamogli del suo servizio a Bitter Springs e all’inizio dirà di non volerci andare. Dopo un po’ di cammino si convincerà, sbloccando la quest. Cogliete al volo anche questa occasione per parlare di sua moglie Carla e farci i fatti suoi, considerato che Boone non è proprio un tipo logorroico e tornerà ad essere il solito tipo taciturno!



Bitter Springs è decisamente lontana da Cottonwood Cove, quindi il consiglio è quello di mettere in stand-by la missione fino a che non arriverete nei pressi della città per altri motivi. Inoltre il cammino principale verso Bitter Springs vede diversi DeathClaw pronti a farci la pelle.



In ogni caso, arrivati a Bitter Springs parliamo con Boone e andiamo al Coyote Tail Ridge passandoci una notte. Parla ancora con Boone per uccidere i legionari e infine scegli di fargli dimenticare tutto o farlo migliorare nel futuro.




Nota: Attacchi notturni al ranch
Giunti a Novac cercate la casa McBride e parlate con Dusty. Vi dirà che di notte qualcuno attacca il suo ranch, precisamente verso la mezzanotte. Attendete mezzanotte e mettetevi di fronte al ranch (praticamente dove non c’è il recinto), fino a che non noterete il materializzarsi di un fluido sospeso in aria: quello è il mostro che state cercando. Attaccatelo prima che uccida un Bramino e noterete che si tratta di un Supermutante Nightkin. Una volta ucciso capirete perché stava perseguitando il branco. Parlate con McBride per ricevere la ricompensa.



Nota: Controllo stazione Mercenari Charlie
Parlate con il Mercenario Andy a Novac (la sua abitazione è nel cortile dell’hotel). Con 30 in eloquenza ci farà imparare una mossa speciale di combattimento. Chiedetegli del suo passato tra i mercenari e l’RNC per sbloccare una nuova nota. Dirigetevi alla stazione Charlie e, se siete già passati di qui prima, noterete un cambiamento. Sono tutti morti: raccogliete allora i due nastri audio (uno sulla scrivania, l’altro sotto) e tornate da Andy. Riferitegli dell'accaduto, indicando i membri della Legione come i veri colpevoli (se non vi fa selezionare questa risposta ascoltate prima i due nastri).



Quest secondaria: Torna nel tuo cortile
Luogo: Nelson
Osservando la mappa, dirigetevi verso est rispetto a Novac e, proseguendo, incontrerete il Mercenario Milo.
Fate attenzione perché il dialogo non vi lascerà tempo di fare le cose con calma, ma sarete chiamati a rispondere in brevissimo tempo. Alcuni uomini della Legione hanno catturato membri dell’RNC nella città distrutta di Nelson, e come al solito li hanno torturati. Secondo Milo, l’obiettivo sarà quello di ucciderli per alleviare le loro sofferenze. Possiamo però decidere di liberare i prigionieri e se Boone sarà con noi, condividerà appieno questa decisione.



Quest secondaria: Ovunque io vaghi
Luogo: Miniera Techatticup
Dall’altra parte della strada di Nelson troverete il Soldato semplice Renolds. Anche lui avrà bisogno del vostro aiuto contro la Legione perché i suoi compagni soldati sono stati catturati e fatti prigionieri nella miniera più avanti. Per svolgere questa missione conviene possedere un livello di Scasso pari almeno a 50.
Entrate nel luogo indicato sulla mappa, fate fuori i legionari e liberate i due ostaggi (parte alta della miniera).
Infine, fate rapporto a Renolds, il quale sarà fuori dalla miniera ad aspettarvi.



Quest secondaria: Quel vecchio Sole fortunato
Luogo: HELIOS One
Terminata l’esplorazione est, ora proseguite a nord rispetto a Novac.
All’HELIOS One parlate con il Luogotenente Haggerty che sorveglia l’ingresso, e con la reputazione RNC fin qui guadagnata non avrete assolutamente problemi a farvi dare indicazioni sul problema. Entrate alla centrale e cerchate l’”idiota con gli occhiali” che scoprirete poi essere “Fantastic”. Parlando con il tizio saprete che dovrete attivare due terminali (uno dal riflettore occidentale e uno da quello orientale) per farli comunicare con la stazione elettrica. Da Fantastic riceveremo la password del terminare occidentale.
Accanto a Fantastic c’è un altro scienziato, Ignacio Rivas: dopo aver vinto un dialogo in Eloquenza (35), questi vi informerà di alcune tattiche legate alla distribuzione dell’energia: l’RNC senza saperlo farà convergere l’energia elettrica all'interno di un’arma molto pericolosa, l’ARCHIMEDES. Ignacio vi rivelerà la password del terminare orientale invitandovi però a dirottare l’energia verso i centri abitati e non verso la Strip e il McCarran.
Dopo aver sbloccato i terminali, entrate nella torre.
Qui fate fuori i vari robot per arrivare (sempre scendendo) all’ascensore che vi porterà al sistema di controllo col terminale principale.
Il terminale è mezzo guasto a causa di un cavo rotto. Avete due possibilità: o ripararlo da soli o usare un aiutante. Per ripararlo da soli cliccate sul generale e con un valore di Riparazione pari a 35 o un rottame ce la farete (potrebbe esserci un bug, infatti anche possedendo uno dei due tipi di rottame e/o un valore sufficiente di Riparazione, non si potrà riparare). Se da soli non riuscite a farcela, salite le scale e riparate Python o tramite tessera della Poseidon Energy o con Scienza a 45. Il robot scenderà e riparerà il cavo per voi.
Fate la vostra scelta scegliendo se armare o meno l’arma ARCHIMEDES.
Se distribuite l’energia in modo omogeneo senza sovraccarico, opterete per la scelta migliore e sarete ben visti dai Seguaci dell’Apocalisse.



Quest secondaria: Ripristino di Hope
Luogo: Camp Forlorn Hope
A Camp Forlorn Hope (a nord di Nelson, ma dovrete seguire la strada principale che parte da Novac per poi addentrarvi nella zona est) andate alla ricerca del Maggiore Polatli alla tenda di Comando e offritegli il vostro aiuto.
Una volta incontrato, vi inviterà a parlare con il Quartiermastro Meyes e quest’ultimo vi chiederà di andare a perlustrare la zona tra Camp Forlorn Hope e Helios One per trovare i membri della spedizione a cui aveva raccomandato di cercare rifornimenti. Nel caso non si riesca a trovarli, vi suggerirà di parlare con la gente alla centrale elettrica di Helios One.
Andate dunque alla centrale e parlate con il Luogotenente Haggerty. La donna vi dirà che i ragazzi sono arrivati alla centrale e dopo aver ricevuto i rifornimenti sono tornati verso il campo Hope. Seguite quindi il segnale GPS che Haggerty vi aveva gentilmente indicato e che porta verso i rifornimenti: uccidete i gechi di fuoco incontrati prima della locazione e i membri della Legione presenti sul posto. Fate attenzione a raccogliere l’orecchio dei membri della Legione (se ancora non lo avete fatto fino a questo momento) e le medagliette che portano con sé i membri dei soldati RNC.
Tornate da Polatli per informarlo del successo dell’operazione di recupero dei rifornimenti e questi vi chiederà di parlare col dottore del campo, il dottor Richards. Con almeno 20 in Medicina potrete aiutarlo nella visita di qualche paziente.
Il primo paziente potrà essere curato con 75 in Medicina o con degli oggetti in inventario: pinzette, Med-X e super stimpak.
Il secondo paziente può essere curato con Medicina a 35 o con Med-X, whiskey e tubi chirurgici.
Tornate infine a parlare col Maggiore per porre fine alla quest. Il lavoro al campo però non è ancora finito.



Raccolta oggetti: Medaglietta per cani RNC
Parlando con il Quartiermastro Meyes al campo, sbloccherete una raccolta oggetti come missione passiva: ogni medaglietta per cani RNC recuperata vi verrà valutata due tappi. Raccoglietele sempre quando vi capita l’occasione ed a ogni tot di medagliette portategliele per ricevere la ricompensa.



Quest secondaria: Mistero medico
Luogo: Camp Forlorn Hope – Stazione medica
A Camp Forlorn Hope (a nord di Nelson, ma dovrete seguire la strada principale che parte da Novac per poi addentrarvi nella zona est) cercate tra gli accampamenti quello del Dottor Richards. Discutendo con l’uomo saprete che è alle prese con un ladro di medicinali. Con una buona conoscenza in Medicina (50) otterete da subuto un indizio.
In ogni caso, perlustrate il campo e parlate col Soldato Semplice Stone. Sempre con conoscenza in Medicina pari a 50 noterete che non sta affatto bene. Se non possedete questo parametro basta scovare nelle sue tasche per trovare una siringa di Hydra vuota o aspettare la notte per coglierlo in flagrante.


Raccolta oggetti: Orecchio della Legione
Alla caserma di Camp Forlorn Hope parlate col Soldato semplice Sexton, ovvero colui che si occupa di tenere alto il morale dei soldati quando in difficoltà. Sbloccherete una quest passiva di ricerca oggetti, nella fattispecie orecchi della Legione. Probabilmente ne avrete già presi un bel paio.

Fonte

Edited by Master Chief 90 - 21/11/2010, 19:40
view post Posted: 20/11/2010, 22:27     +1Soluzione Fallout New Vegas parte 2 - Soluzioni complete Fallout: New Vegas
Quest di Primm


Dopo aver risolto i problemi a Goodsprings ed aver iniziato a scacciare la compagine oscura dei Powder Ganger dalla Zona Contaminata del Mojave, mettetevi in marcia verso Primm, la seconda città a cui faremo riferimento.



Nota: Ordine di consegna Mojave Express (4 di 6)
Lo trovate esaminando il corpo esanime di un uomo, Daniel Wyand, accasciato al marciapiede vicino la porta della casa di Nash.



Quest secondaria ED-E: ED-E amore mio
Luogo: Primm - Abitazione di Nash
Entrate in casa di Johnson Nash per trovare un robot guasto che, all'apparenza, sembra poco più di un mucchio di rottami. Parlate con Nash per sbloccare la missione. Abbiamo diverse alternative per riparare ED-E ed iniziare la quest.



Possibilità 1
Analizzate prima i componenti (vi serve Scienza almeno a 55) e poi cercate di sistemarlo (Riparazione almeno a 65). Bypassate il sistema e sarà tutto ok.



Possibilità 2
Analizzate prima i componenti (vi serve Scienza almeno a 55) e poi riparatelo con i giusti pezzi. Vi serviranno 3 pezzi di rottami di ferro (due sono proprio accanto al robot) , 2 moduli sensore e qualche scarto elettronico.


Riparato ED-E, questo sarà il nostro primo compagno di avventura!
Dobbiamo portarlo al mucchio di rottami di Gibson, una zona che fa parte delle quest della città di Novac.

Possibilità 1
Dobbiamo portarlo al mucchio di rottami di Gibson, una zona che fa parte delle quest della città di Novac.
Parliamo dell’Helios One con la signora, poi aspettiamo 9 giorni e parliamo dell’ARCHIMEDES con Ignacio all’Helios One, aspettiamo altri 2 giorni.
Possibilità 2
Dobbiamo incontrare Arcade Gannon e parlare di tutto

Fatto ciò parliamo con ED-E per ascoltare la registrazione del Cavaliere Lorenzo e seguire gli ulteriori sviluppi della vicenda. Alla fine avremo la possibilità di portare ED-E da April o da Lorenzo per avere in ambo i casi un potenziamento del robottino.



Nota: Opuscolo Arma di Vance
Ve lo consegna il robot Primm Slim nel casinò di Wikki e Vance parlando dei due mercenari. Andando a controllare la teca vicino la macchina vedrete che l’arma non c’è. Tornate a parlare col robot informandolo della sparizione dell’arma e, con un po’ di "scienza", riuscirete a notare che è stato hackerato. Formattandolo vi darà una nota in cui due ladri, Sam e Pauline, discutono mentre rubano l’arma.



Quest secondaria complementare: La città che mi piace/Sono andati di là
Luogo: Primm - Casinò di Wikki e Vance
Giunti a Primm, entrando nel Casinò di Wikki e Vance avrete la possibilità di parlare con Johnson Nash, il capo del posto oltre che responsabile dei corrieri per Mojave Express.
Sfortunatamente l’agente di Primm è stato fatto prigioniero dai Powder Ganger all’hotel Bison Steve di fronte il casinò. E’ una quest complementare, perché parlando con Johnson Nash, saprete qualcosa sul vostro lavoro di corriere, ma bisognerà prima parlare con l’agente di Primm per ulteriori dettagli.
Entriate nell’hotel e fate attenzione ad una porta bloccata sulla destra. Potete scassinare la porta o semplicemente entrare hackerando il computer. Una volta dentro, recuperate la chiave sul tavolo e proseguite verso l’agente Beagle. Aprite con la chiave la porta, fate fuori la guardia e salvate l’agente.
Ora potete decidere se farvi aiutare con le ultime guardie dei Powder Ganger o farlo andare via. Potete anche farvi consegnare le sue informazioni circa la questione dell’uomo con la giacca a scacchi, a patto che possediate un po’ di eloquenza.



Parte 2a: Meyers
Immediatamente scampato il pericolo e liberato Beagle, questi vi chiederà di trovare una persona adatta a gestire Primm come sceriffo.
Sapremo che l’ex sceriffo dell’NCRCF è stato catturato dai Powder Ganger e portato al penitenziario…bene, non vi resta che fare una bella capatina sul luogo.
Al penitenziario troverete diverse guardie dei Powder Ganger. Entrate nella struttura dell’ufficio turistico per trovare Meyers. Vi dirà che accetterà l’incarico solo dopo aver ricevuto le scuse da parte dell’NRC.Andate all’avamposto del Mojave e poi al Quartier Generale, con un po’ di eloquenza Meyers riceverà le scuse.



Parte 2b: NRC
Se l’idea di Meyers come sceriffo di Primm non vi aggrada, potreste parlare con il luogotenente Hayes fuori dalla città. Hayes vi dirà che proteggerà Primm solo con un po’ di rinforzi militari.
All’avamposto del Mojave entriate nel quartiere generale e, parlando col Maggiore Knight, basterà convincerlo col baratto per far arrivare rinforzi in città.



Quest secondaria: Riesci a trovarlo nel tuo cuore?
Luogo: Avamposto del Mojave – Quartier Generale
Parlando col mercenario Jackson al Quartier Generale nell’avamposto del Mojave offritevi di aiutarlo.
La tappa è l’Ivanpah Lake e dovrete uccidere un paio di formiche "troppo cresciute". Fatto ciò, tornando da Jackson concluderete la quest.



Quest secondaria compagno Cass: Heartache by the Number
Luogo: Avamposto del Mojave – Caserma
Alla caserma dell’avamposto, Cass vi dirà che la sua carovana era stata assalita e ora ricorda con dolore quell’accaduto. Dopo aver ripulito le strade verso nord, se parlerete con Cass vi informerà che la Crimson Caravan ha sempre dei lavori da proporre, anche se per adesso lei ha chiuso col giro.



Quest secondaria: Occhio al premio
Luogo: Avamposto del Mojave – Tetto della caserma
All’avamposto del Mojave, parlate con il mercenario Ghost sul tetto, il quale vi chiederà di andare a Nipton, invasa dai Powder Ganger, e perlustrare il municipio alla ricerca di sopravvissuti. Entrando in città assisterete ad uno scenario drammatico, con gente dei Powder Ganger addirittura crocifissa per le strade. Vulpes Inculta uscirà dal municipio, raccontandovi di tutte le atrocità che la sua Legione ha compiuto ai danni della città e sbloccando, inoltre, anche una quest secondaria. Tocca andare a riferire tutto al mercenario Ghost per terminare la quest.



Raccolta oggetti: Tappo di bottiglia stella Sunset Sarsaparilla
Durante l’esplorazione incontrerete uno strano tizio, Malcom Holmes, probabilmente qualche centinaia di passi prima di Nipton. Per iniziare il dialogo dovrete possedere almeno uno di questi tappi. Vi parlerà di un tesoro collegato ai tappi di bottiglia Sunset Sarsaparilla con la stella. Da questo momento sbloccherete una quest passiva consistente in una raccolta oggetti, precisamente tappi di bottiglia. D'ora in avanti, quando avrete qualche tappo in più avrete a che fare con gente di svariato tipo: quella che cercherà di rubarveli ed altra che, più semplicemente, possedendo già dei tappi, potrete aggirarli a vostro vantaggio.
Infatti, se siete interessati alla ricerca, cominciate subito col rubare i tappi a disposizione di Holmes, ed andando verso Nipton vedrete Tom fuggire da una donna di cui si era invaghito ma che, in realtà, lo sfruttava per rubargli la collana fatta coi tappi. Uccidete la donna e prendetele i tappi, inoltre parlate con Tom per farvi dare i suoi (o eventualmente rubateglieli).
Vi indicheremo in un capitolo a parte della guida tutte le locazioni dei tappi di bottiglia… Se volete iniziare da soli, bè: buona caccia ai tappi allora!



Quest secondaria: Cuore freddo freddo
Luogo: Nipton – Davanti al Municipio
Vulpes Inculta si vanterà per quanto fatto contro Nipton ed i suoi abitanti, invitandovi a spargere la voce all’avamposto del Mojave. All’avamposto parlate con Kilborn, che comincerà a preoccuparsi della situazione.



Quest secondaria: Cacciato
Luogo: Nipton – Negozio di generi vari
A Nipton, praticamente all’ingresso, entrate nel negozio di articoli generali ed ingaggiate un dialogo con Boxcars, l’unico sopravvissuto alla catastrofe della Legione. Consegnategli 5 Med-X per guadagnare qualche punto karma e, in cambio, fatevi dire cosa è successo: saprete che alcuni dei suoi sono stati risparmiati e fatti prigionieri. Dirigetevi all’accampamento della Legione, uccidete i nemici e liberate i due Powder Ganger legati.



Quest secondaria: Ruota della fortuna
Luogo: Camp Searchlight – Magazzino nascosto nella cappella
Sulla strada per Novac c’è una città piena di radiazioni, Camp Searchlight, sorvegliata all’ingresso dal Sergente maggiore Astor.
Vi chiederà di stare alla larga dalla città….ma noi faremo il contrario. Osservate la Cappella ed entrate, facendo attenzione ad una botola. Dentro vi saranno dei Prospettori capitanati da Logan. Vi chiederà di accedere al terminale posto nelle vostre vicinanze (50 in Scienza) e di scoprire dove si trovano le armature. Accedendo al terminale e parlando con Logan si sbloccherà effettivamente la quest.
Proseguite allora verso Nipton e rientrate nel negozio di articoli vari dove ad attenderci ci sarà nuovamente Boxcars.
Alla grotta non ci sarà nessun pericolo, quindi prendete le tute e tornate a Camp Searchlight da Logan e gli altri. Dandogli le tute partirà la spedizione verso la stazione di polizia. Arrivati qui, dovrete recuperare tutto ciò che è “marchiato” RNC, ovvero:

-rispetto all’entrata nella “sala computer”: dei pezzi di radio RNC all’interno della scrivania più a destra; una pistola sulla scrivania all’angolo, due pezzi del computer e un pezzo di radio nelle scrivanie centrali
-nella cella più a destra un mitra sotto il lettino
-nella stanza dei rifornimenti le granate nello scaffale e il lanciagranate vicino

Ora tocca andare alla caserma dei pomperi. Qui vi attende uno scontro duro contro due scorpioni radioattivi e una Gran Regina degli scorpioni radioattivi. Per non correre il rischio che Logan resti ucciso il consiglio è quello di uscire dalle mura radioattive di Camp Searchlight; così facendo, Logan tornerà nel magazzino sotto la chiesa e voi potrete sbarazzarvi dei mostri. A quel punto tornate a recuperare Logan e portatelo alla caserma dei pompieri.

-nella prima stanza a sinistra le granate e un mitra
-nel corridoio centrale prima stanza a destra pezzi di computer e radio (controllare scrivania e borsoni)
Preso tutto parlate con Logan, salvo scoprire di esser stati semplicemente sfruttati, quindi vendicatevi uccidendo lui e gli altri prospettori rimasti.

Fonte
view post Posted: 20/11/2010, 22:22     +1Soluzione Fallout New Vegas parte 1 - Soluzioni complete Fallout: New Vegas
Quest di Goodspring


Quest principale: Se non è un calcio in testa quello…

Dopo aver riaperto gli occhi, parliamo col Dottor Mitchell e infine incamminiamoci verso il tester. Qui dovremo stabilire i parametri in cui vogliamo primeggiare. Abbiamo a disposizione 35 punti per le 7 categorie. Tenendo conto di quanto detto nei consigli generali, fate attenzione a come spendere le vostre risorse iniziali.
Dopo aver parlato con Mitchell dovremo scegliere tre abilità sulle 13 disponibili. Ogni abilità scelta verrà incrementata di 15 punti.
Fatto ciò occorrerà decidere i tratti caratteriali. Sistemato il vostro personaggio non resterà altro che addentrarvi nel vivo dell’avventura!!

Raccolta oggetti: Palla di neve
Parlate se volete con Victor, lo trovate vicino la scuola di Goodsprings. Vi segnerà sulla mappa la locazione del cimitero, ovvero il posto dove ha sentito i rumori che lo hanno spinto a controllare.
Andando al cimitero e perlustrando un po’ la zona, noterete una tomba con una di quelle sfere-souvenier che, se capovolte, regalano l’effetto “pioggia di neve”. Queste palle di neve sparse nella Zona Contaminata del Mojave sono in tutto 7. Potete cominciare la ricerca da soli oppure leggere il capitolo specifico dei collezionabili presente in questa guida!



Quest secondaria: Si rimonta in sella
Luogo: Goodsprings - Prospector Saloon
Andiamo al saloon e parliamo con Sunny Smiles. Ci darà alcune utili informazioni sulla situazione e su una cassaforte da aprire alla scuola di Goodsprings, oltre che una guida che aumenterà di 10 punti l’abilità Scasso (sezione Aiuti del Pip-Boy). Oltre questa, nel saloon troverete anche una guida per l’Eloquenza, Medicina, Baratto e Riparazione.
Parliamo con Sunny per fare qualche sopralluogo nei pozzi e uccidere dei gechi. Nell’ultimo pozzo c’è una donna alle prese con un assalto nemico: se riuscirete a salvarla vi regalerà delle bottiglie d’acqua, conquistandovi al contempo una buona reputazione.



Quest secondaria: Attorno ad un fuoco da accampamento lungo il sentiero
Luogo: Goodsprings - Prospector Saloon
Sunny si offrirà di insegnarvi ancora qualcosa. Vi chiederà di trovare un Broc Flower e una Xander Root. Il primo lo trovate al cimitero sull’unico alberello presente in zona, il secondo presso la scuola di Goodsprings vicino l’albero spezzato (sono in tutto tre erbette). Prese le due piante tornate da Sunny che vi chiederà di mettere in pratica la ricetta. Attivate il fuoco da accampamento, scorrete tra le ricette e create la polvere curativa.



Nota: Cassaforte della scuola di Goodsprings
Recandovi alla scuola per raccogliere una Xander Root, potete approfittare per scassinare la serratura (o accedere al computer che la sblocchi) di cui parla la nota.



Nota: Radio distrutta
Dopo che Sunny ci inviterà a parlare con Trudy, durante il dialogo con la locandiera nel Saloon del Prospettore, ci dirà che la sua radio è rotta. Riparandola avremo dei tappi come ricompensa.



Quest secondaria: Scontro a fuoco a Ghost Town/Corri Goodsprings corri!
Luogo: Goodsprings - Prospector Saloon
Sentiremo parlare Trudy e un uomo di un certo Ringo. Parlando con Trudy sapremo che l’uomo con cui parlava altro non è che uno dei Powder Ganger, un gruppo di ex-carcerati che vogliono conquistare Goodsprings. La donna ci chiederà di aiutare Ringo per lei e la città, sbarazzandoci dei Powder Ganger
Otterete così sulla mappa la locazione precisa della prigione, ma notate fuori la città, vicino il pulmino ormai in disuso, Joe Cobb, l’uomo che poco prima parlava con Trudy. Qui potrete decidere se aiutare lui a conquistare la città, prima uccidendo lo stesso Ringo e poi il resto della banda. In questo modo otterrete la fiducia dei Powder Ganger, fattore che influenzerà molto l’avventura in Fallout New Vegas. Se non vi interessa come soluzione, allora uccidete pure Joe Cobb e andate a parlare con Ringo. Ci chiederà di reclutare qualcuno per riuscire a sconfiggere i Powder Ganger, a partire da Sunny. Lei acconsentirà, proponendoci poi qualche idea su altri potenziali aiutanti: il Dottor Mitchell per le scorte di medicinali, Easy Pete per la dinamite, Chet per le scorte belliche e Trudy come semplice supporto in battaglia. Tutti i personaggi richiedono un determinato approccio per convincerli. Con Easy Pet dovrete dimostrare di conoscere gli esplosivi, con Chet dovrete saper barattare e con Trudy ci vorrà una bella parlantina. Sconfiggere i Powder Ganger vi metterà in una condizione di odio verso questa fazione di criminali: anche questa scelta influenzerà di molto l'andamento dell'avventura. Questa guida affronterà la via contro i Powder Ganger che, da questo momento in poi, diventeranno i vostri più acerrimi nemici.


Quest di Black Mountain

Quest secondaria: Pazzo, pazzo, pazzo
Luogo: Neil’s Shack
Attenzione perché questa missione è decisamente difficile.
A nord-est di Goodsprings c’è un piccolo accampamento di minatori,Sloan, con passaggio a nord bloccato da Deathclaw, decisamente troppo forti per il vostro livello attuale. Se ce la fate comunque noterete attraverso la mappa una strada ondulata che porta in cima alla montagna Black Mountain. Proprio ai piedi della strada c’è Neil, un supermutante istruito che ci avviserà del pericolo durante questa strada, ovvero la presenza dei seguaci di Tabitha. Con un po’ di Eloquenza sbloccheremo la parte opzionale della missione, ovvero raggiungere la cima della Black Mountain e parlare col supermutante che ci darà una mano.
Bene, la salita per Black Mountain è davvero difficile, ma con un po’ di piombo arriveremo in cima. Parliamo con Tabitha che ci aiuterà a far uscire i supermutanti. A questo punto, dopo averli uccisi resterà solo Tabitha. Per non crearci problemi, possiamo riparare Rhonda al deposito con 50 in Riparazione e Tabitha se ne andrà col robot. Perlustrate tutta la zona per aprire i bauli di Rhonda ricchi di equipaggiamento e liberare Raul, un altro seguace!

Percorso verso New Vegas
Adesso non proseguiremo nè verso nord né verso nord-est rispetto a Goodsprings per raggiungere immediatamente la zona limitrofe a New Vegas, bensì seguiremo il percorso imposto dalla quest principale, ovvero quello che porta verso sud passando per Primm, per poi raggiungere la zona di New Vegas facendo il giro.
Se volete proseguire direttamente verso New Vegas, anche se fareste un percorso decisamente diverso rispetto a quello previsto, allora avete due possibilità:
-passare dalla strada a nord di Goodsprings: qui troverete diversi insetti volanti simili a mosche giganti chiamate Cazador
-passare dalla strada nord-est, ovvero quella a due vie con tanto di ferrovia: qui, dopo aver oltrepassato Sloan, un accampamento di operai di miniera, verrete messi in guardia poiché, continuando oltre, troverete un folto gruppo di Deathclaw
Entrambe le strade sono talmente pericolose che vi servirà tutta l’esperienza maturata dal passaggio verso sud per farcela, soprattutto quella oltre Sloan.

Fonte

Edited by °Forfeus° - 2/12/2012, 11:20
view post Posted: 3/11/2010, 22:27     +1Addestramento Armatura Atomica - Guide, trucchi e soluzioni (FONV)
Per ricevere l'addestramento per l'armatura atomica dovete raggiungere la reputazione di Amato con la confraternita d'acciaio oppure reclutare Arcade Gannon e finire la quest che vi darà parlando con lui!

Quì sotto trovate le varie armature disponibili :)

T 45 B e T51 B

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RNC Armatura recuperata + Armatura Atomica Veterano RNC

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Armatura dell'Enclave ( Fallout 1 ) + Armatura tesla della Famiglia Gannon

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Per l'Armatura Recuperata RNC e quella da Veterano NRC non serve l'addestramento.

Edited by Master Chief 90 - 10/12/2010, 13:27
view post Posted: 1/11/2010, 12:07     +1Mappa e location Mojave - New Vegas - Guide, trucchi e soluzioni (FONV)
Ecco 1 mappa Molto dettagliata :)

SPOILER (click to view)
image



SPOILER (click to view)
A1 Charleston Cave
A2 Jacobstown
A3 Silver Peak Mine
A4 Ruby Hill Mine
A5 Brooks Tumbleweed Ranch
A6 Remnant's Bunker
A7 Ranger Station Foxtrot
A8 Griffin Wares Sacked Caravan
A9 Red Rock Drug Lab
B1 Red Rock Canyon
B2 Followers Safehouse
B3 Horowitz Farmstead
B4 Northern Passage
B5 Vault 22
B6 Brewer's Beer Bootlegging
B7 Nellis Array
B8 Nellis Air Force Base
B9 Nellis Hangars
C1 Miguel's Pawn Shop
C2 Westside West Entrance
C3 Westside South Entrance
C4 The Thorn
C5 Monte Carlo Suites
C6 Sunset Sarsaparilla Headquarters
C7 South Vegas Ruins West Entrance
C8 Poseidon Gas Station
C9 Chance's Map
D1 Freeside's North Gate
D2 Freeside's East Gate
D3 The Strip North Gate
D4 H&H Tools Factory
D5 North Vegas Square
D6 Crimson Caravan Company
D7 New Vegas Medical Clinic
D8 Mole Rat Ranch
D9 Gun Runners
E1 Primm
E2 California Sunset Drive-in
E3 Canyon Wreckage
E4 Mesquite Mountains Crater
E5 Nevada Highway Patrol station
E6 Ivanpah Dry Lake
E7 Mesquite Mountains Camp Site
E8 Nipton Road Reststop
E9 Mojave Outpost
F1 South Cistern
F2 Field's Shack
F3 Durable Dunn's Sacked Caravan
F4 Raul's Shack
F5 Vault 34
F6 Gypsum Train Yard
F7 East Pump Station
F8 NCR Sharecropper Farms
F9 Aerotech Office Park
G1 Ivanpah Racing Track
G2 Nipton Road Pit Stop
G3 Morning Star Cavern
G4 Crescent Canyon West
G5 Crescent Canyon East
G6 Mojave Drive-in
G7 Nipton
G8 Coyote Den
G9 Jack Rabbit springs
H1 Blue Paradise Vacation Rentals
H2 Cottonwood Cove
H3 Cottonwood Overlook
H4 Smith Mesa Prospector Camp
H5 Cottonwood Crater
H6 Fire Root Cavern
H7 Searchlight East Gold Mine
H8 Camp Searchlight
H9 Searchlight Airport
I1 Crashed Vertibird
I2 Old Nuclear Test Site
I3 Caesar's Legion Safehouse
I4 Bradley's Shack
I5 Matthews Animal Husbandry Farm
I6 Raided Farmstead
I7 Wolfhorn Ranch
I8 Hidden Supply Cave
I9 Walking Box Cavern
J1 Brotherhood of Steel Safehouse
J2 Bloodborne Cave
J3 Cap Counterfeiting Shack
J4 Callville Bay
J5 Coyote Tail Ridge
J6 Bitter Springs Recreation Area
J7 Bitter Springs
J8 Ranger Station Bravo
J9 Devil's Throat
K1 Camp Guardian
K2 Guardian Peak
K3 Lake Mead Cave
K4 Crashed B-29
K5 Scavenger Platform
K6 Fisherman's Pride Shack
K7 Fortification Hill
K8 Boulder Beach Campground
K9 Ranger Station Alpha
L1 Legion Raid Camp
L2 Broc Flower Cave
L3 Searchlight North Gold Mine
L4 Coyote mines
L5 Sniper's nest
L6 Snyder Prospector Camp
L7 Ranger Station Echo
L8 Cliffside Prospector Camp
L9 Lucky Jim Mine
M1 Camp McCarran
M2 Black Mountain
M3 REPCONN Test Site
M4 Neil's Shack
M5 Hidden Valley
M6 Scorpion Gulch
M7 New California Republic Correctional Facility
M8 Powder Ganger Camp North
M9 HELIOS One
N1 Sloan
N2 Quarry Junction
N3 Jean Sky Diving
N4 Powder Ganger Camp West
N5 Goodsprings
N6 Goodsprings Cave
N7 The Devil's Gullet
N8 Yangtze Memorial
N9 Great Khan Encampment
O1 Makeshift Great Khan Camp
O2 Goodsprings Cemetery
O3 Tribal Village
O4 Bonnie Springs
O5 Spring Mt. Ranch State Park
O6 Vault 19
O7 Whittaker Farmstead
O8 Samson Rock Crushing Plant
O9 Vault 3
P1 El Rey Motel
P2 West Pump Station
P3 South Vegas Ruins East Entrance
P4 New Vegas Steel
P5 The Basincreek Building
P6 Hunter's Farm
P7 Junction 15 Railway Station
P8 Allied Technologies Offices
P9 REPCONN Headquarters
Q1 Grub n' Gulp Rest Stop
Q2 Camp Golf
Q3 Lake Las Vegas
Q4 Follower's Outpost
Q5 Deserted Shack
Q6 Mountain Shadows Campground
Q7 188 Trading Post
Q8 Boulder City
Q9 Hoover Dam
R1 Legate's Camp
R2 Ranger Station Delta
R3 Cazador Nest
R4 El Dorado Gas & Service
R6 Camp Forlorn Hope
R7 El Dorado Dry Lake
R8 Vault 11
R9 El Dorado Substation
S1 Black Rock Cave
S2 Gibson Scrap Yard
S3 Novac
S4 Toxic Dump Site
S5 Nelson
S6 Abandoned Brotherhood of Steel bunker
S7 Techatticup Mine
S8 Clark Field
S9 Highway 95 Viper's Encampment
T1 Ranger Station Charlie
T2 Goodsprings Source
T3 Lone Wolf Radio
T4 Powder Ganger Camp South
T5 Powder Ganger Camp East
T6 Emergency Service Railyard
T7 Primm Pass
T8 Harper's Shack
T9 Dead Wind Cavern
U1 Cannibal Johnson's Cave
U2 Nopah Cave
U3 Wrecked Highwayman
U4 NCR Ranger Safehouse
U5 Southern Nevada Wind Farm
U6 Ant Mound
U7 Cassidy Caravan wreckage
U8 The Prospector's Den


Edited by Master Chief 90 - 3/2/2011, 21:43
view post Posted: 20/10/2010, 14:23     +1Codici Fallout New Vegas - Guide, trucchi e soluzioni (FONV)
Per inserire i trucchi bisogna premere il tasto \ durante il gioco e poi digitare il relativo codice seguito dal tasto invio


God mode tgm


Advanzare di un livello
advlevel

Impostare un livello di abilità player.setav [nome abilità in inglese] [1-100]

Aggiungere Tappi player.additem 000000F [number]

Impostare punti special addspecialpoints [number]

Tutte le location su mappa tmm 1

No clipping tcl


Sbloccare porte o terminali
unlock

Cambiare sesso SexChange

Uscire dal gioco QQQ

telecamera libera tlc ridigitarlo per tornare alla visuale classica.

Cambiare le opzioni della faccia ShowPlasticSurgeonMenu

Cambiare le opzioni dei capelli ShowBarberMenu

Guadagnare karma RewardKarma x (al posto della x mettere il valore desiderato anche negativo, se si vuole)

Togliere tutti gli oggetti dal PNG selezionato removeallitems

Addestramento armatura atomica setpccanusepowerarmor 1

S.V.A.T. sempre perfetto SetGS fVATSHitChanceMult 100

Impostare il peso massimo trasportabile player.modav carryweight # (al posto del # mettere il valore desiderato)





In pratica sembrano esattamente gli stessi di Fallout 3 che erano gli stessi di Oblivion...

La lista sarà aggiornata continuamente, indicateci i trucchi che scoprite!

Edited by Elfomalefico1980 - 14/11/2010, 21:14
24 replies since 18/10/2006